Rahasia terbesar Magic Leap, Bidang Pandangnya, akhirnya terungkap

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Masalah nomor 1 dari Microsoft HoloLens dan sebagian besar perangkat realitas campuran adalah bidang pandang, yang terkait erat dengan tingkat imersi. Memotong objek virtual Anda dan menghilang ketika Anda menoleh sedikit tidak membuat Anda merasa bahwa benda itu benar-benar ada.

Headset Magic Leap berjanji untuk merevolusi realitas campuran tetapi sangat tertutup tentang aspek itu, termasuk mengomentari informasi dari dokumentasi pengembang yang baru-baru ini dirilis.

Sayangnya, seperti yang ditemukan oleh banyak pemerintah, itu biasanya bukan cara terbaik untuk menyembunyikan informasi dari dokumen digital, dan Realitas selanjutnya berhasil mengembalikan detailnya, akhirnya mengungkapkan dengan tepat seberapa banyak dunia virtual akan memenuhi bidang penglihatan Anda.

Beritanya adalah kombinasi baik dan buruk – bidang pandang secara signifikan lebih besar daripada Microsoft HoloLens, tetapi masih jauh dari imersif.

Dokumentasi itu berbunyi:

Field of View banyak digunakan di XR untuk mengukur area pandang yang dapat dilihat seseorang melalui perangkat seperti Magic Leap One. Meskipun membantu dalam memberikan ukuran dasar, Field of View dapat menyesatkan karena merupakan konsep 2D dan tidak sepenuhnya menggambarkan atribut tiga dimensi ruang yang terlihat langsung melalui perangkat kami. Bidang Pandang 2D adalah ukuran relatif dan bergantung pada kedalaman dan skala konten yang dilihat.

Sebaliknya, istilah Viewing Frustum (atau View Frustum) lebih baik menggambarkan ruang tiga dimensi di mana objek-objek lightfield dilihat. Dengan fokus pada pedoman desain dan praktik terbaik, volume kami dapat berkisar dari karakter berukuran tangan hingga objek yang lebih besar seperti layar TV 90″ atau bahkan pesawat luar angkasa. Komputasi spasial adalah tentang bekerja dalam volume dan ruang, bukan hanya Bidang Pandang 2D.

Untuk konteksnya, berikut adalah daftar item dunia nyata dan jarak dari Anda di mana mereka akan sepenuhnya terkandung dalam frustrasi tampilan perangkat:

  • Pada jarak 40 inci, seekor kucing rumah besar, yang berbaring (panjang 29″, tinggi 21) akan sepenuhnya berada dalam frustum penglihatan.
  • Pada jarak 75 inci, seekor anjing besar yang berdiri seperti labrador atau retriever (panjang 54, tinggi 40) akan sepenuhnya berada dalam frustum penglihatan.
  • Pada jarak 110 inci, TV layar lebar 90 inci (panjang 80″, tinggi 58″) akan sepenuhnya mengalami gangguan menonton.
  • Pada jarak 144 inci, Anda dapat sepenuhnya memuat keluarga dengan tiga manusia setinggi 6 kaki, berdiri tegak berdampingan di dalam frustum penglihatan. Pada 144 inci, area yang dapat dilihat adalah panjang 104 inci dan tinggi 77 inci.

Itu semua dikatakan, sebagai pengembang Anda perlu mengetahui nilai operasional perangkat. Magic Leap One memiliki FOV horizontal 40 derajat, FOV vertikal 30 derajat, dan FOV diagonal 50 derajat. Lihat dokumen dan contoh berikut untuk informasi selengkapnya tentang cara bekerja dengan perangkat untuk mendapatkan konten dan pengalaman yang lebih besar, yang terasa menyenangkan bagi pengguna Anda.

Seperti gambar di atas mengilustrasikan bidang pandang, pada 40 derajat horizontal, 30 derajat vertikal dan 50 derajat diagonal, sudah cukup untuk banyak konten di kejauhan, tetapi tetap berarti Anda tidak akan melihat objek tepat di sebelah Anda di periferal Anda penglihatan.

Magic Leap One's FoV adalah sepertiga lebih besar secara horizontal dan hampir dua kali lipat nilai vertikal dari Microsoft HoloLens, dan karenanya sekitar 45% lebih besar secara keseluruhan. Kemungkinan besar HoloLens 2 akan meningkat secara signifikan pada angka ini, namun, membuat keunggulan Magic Leap cukup singkat.

Magic Leap memang memiliki satu trik di lengan bajunya, namun – desainnya yang bermata goggly berarti pengguna memiliki penglihatan tepi yang terbatas dalam hal apa pun, yang berarti hologram mereka akan mengisi bagian yang jauh lebih besar dari bidang pandang Anda daripada desain yang lebih terbuka. Seperti prosesor dan baterai yang dipasang di pinggul, ini adalah contoh khas Magic Leap yang memecahkan masalah dengan tidak benar-benar menyelesaikan masalah. Masih harus dilihat apakah sulap ini akan cukup untuk mempertahankan minat ketika perangkat akhirnya datang ke pasar dalam beberapa bulan ke depan.

Lebih lanjut tentang topik: Bidang pandang, Lompatan Ajaib Pertama, Realitas campuran