Pratinjau Little Nightmares II: Sekuel horor kecil Bandai membawa ketakutan besar

Ikon waktu membaca 5 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Little Nightmares II

Little Nightmares adalah seri yang memanfaatkan kengerian menjadi kecil dan tak berdaya dalam dunia gelap yang bengkok. Ini bukan seri yang langsung menakutkan melalui ketakutan melompat instan, tetapi sebaliknya bergantung pada karikatur mengerikan, bentuk bengkok mereka dibesar-besarkan perawakan ginormous dibandingkan dengan protagonis berukuran pint kami. Little Nightmares II, sekuel 2021 mendatang, adalah gim yang tampaknya tidak malu menggunakan setiap trik horor dalam buku, mengubah pengalaman melampaui pendahulunya.

Berkat Bandai Namco, kami dapat melihat pratinjau untuk Little Nightmares II, memungkinkan kami mendapatkan ide tentang teror terdistorsi yang menunggu kami di game terakhir tahun depan. Kami mulai dengan protagonis kami, Mono dan Six, terbangun di institusi yang nyata, disertai dengan hamburan manekin dalam berbagai pose yang ditempatkan di sekitar TV. Situasi ini, tentu saja, tidak menyenangkan; kehadiran manekin di Apa pun video game adalah tanda peringatan yang menyayat hati tentang hal-hal yang akan datang.

Selain atmosfer, satu hal yang Little Nightmares II langsung berhasil, adalah penggunaan pembelajaran kinestetiknya. Tidak ada instruksi eksplisit. Setiap mekanik diajarkan dengan melakukan, menawarkan petunjuk situasional yang membuat Anda maju sambil mempertahankan tingkat perendaman yang tidak nyaman. Ini juga memperkuat pentingnya memecahkan teka-teki lingkungan, yang keduanya penting untuk kemajuan dan kelangsungan hidup.

Meski disertai dengan game pertama yang memakai jas hujan pengembara, Enam, preview membuat kami bermain sebagian besar sebagai pendatang baru Mono. Enam masih berguna, ia berfungsi sebagai pendukung ketika kita perlu meningkatkan ke langkan atau sepasang tangan tambahan, tetapi Anda sering terpisah. Seperti yang Anda harapkan, saat-saat ketika Anda sendirian di ruangan lain itulah permainan memutuskan sudah waktunya untuk menyerang, dengan musuh menunggu kesempatan untuk menerkam. 

Little Nightmares II

Dikejar-kejar dalam video game apa pun adalah pengalaman yang menakutkan dan Little Nightmares II tidak terkecuali. Saat Anda mulai tidak peka terhadap berbagai bagian tubuh plastik yang mengotori institusi, sebuah tangan muncul kembali dari tandu, menemukan targetnya (Anda) dan mempercepatnya, memulai pengejaran yang mengerikan. Tidak hanya pertemuan ini terasa sangat berbeda dari game pertama, tetapi juga merupakan salah satu jumpscare yang sangat efektif.

Secara alami, insting pertama Anda adalah berlari secepat yang Anda bisa, cobaan yang sangat menantang ketika harus berlari melintasi medan yang tidak dikenal, tetapi musuh Little Nightmares II lebih bertekad daripada sebelumnya. Tepat ketika pengejaran itu sepertinya berakhir, monster plastik Keluarga Adams mengungkapkan kemampuannya untuk berlari ke atas struktur yang sama seperti yang kita bisa. Untungnya, pratinjau memberikan cahaya di ujung terowongan – dalam bentuk palu pin bola.

Meskipun sepertinya menambahkan pertempuran ke dalam permainan akan mengalihkan perhatian dari gagasan intinya tentang ketidakberdayaan, memegang senjata di Little Nightmares II terasa sama sekali tidak memberdayakan. Pertarungan adalah perjuangan, bobot senjata dibandingkan dengan Mono digambarkan dengan sempurna dengan setiap ayunan putus asa. Jika ada, contoh pertempuran lebih seperti konfrontasi yang melelahkan dalam film slasher di mana, kecuali Anda gadis terakhir, jarang berhasil dengan baik. 

Mimpi Buruk Kecil II 2
Kejutan, Sydney! Maksudku, Mono!

Semua situasi berbahaya memerlukan peringatan risiko versus imbalan, dengan imbalan dalam hal ini adalah salah satu dari dua sel daya yang diperlukan untuk mengakses lift di lobi institusi. Secara struktural, ini sangat mengingatkan pada Kediaman iblis atau Silent Hill, terutama karena kita juga perlu menggunakan sel listrik untuk mengakses bagian kedua bangunan tersebut untuk mengambil sel listrik lainnya.

Seperti yang saya takutkan sebelumnya, segmen kedua dari pratinjau ini diisi oleh gerombolan manekin pembunuh yang sangat banyak. Yang ini menampilkan peringatan yang sudah dikenal– mereka hanya bisa bergerak saat diselimuti kegelapan, gaya Lights Out. Untungnya, Mono dilengkapi dengan obor yang dapat digunakan untuk menghentikan pendekatan mereka, tetapi itu bukan hal yang mudah ketika mereka mulai menangkap Anda dari sudut yang berbeda.

Little Nightmares II
Editor di sini: Ini adalah reaksi asli Phil terhadap Little Nightmares II.

Selain memainkan peran antagonis yang menakutkan, manekin dalam bagian ini memiliki tujuan ganda menjadi bagian dari proses pemecahan teka-teki. Dalam beberapa kasus, manekin akan menghalangi pintu atau menempati kursi roda yang perlu didorong. Sayangnya, mematikan lampu adalah satu-satunya cara Anda untuk maju di sini. Dipaksa membuat keputusan kontra-intuitif untuk memecahkan teka-teki adalah cara yang brilian untuk mempertahankan aliran adrenalin yang dikejar di seluruh permainan, tetapi saya tidak akan pernah memaafkan mereka untuk ini.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Little Nightmares II lebih menekankan pada jumpscare daripada pendahulunya, dengan setiap pertemuan cenderung membuat Anda lengah. Salah satu momen paling efektif dari pratinjau ini menampilkan koridor sempit sel penjara, masing-masing berisi anggota tubuh manekin yang rakus mencakar Anda saat Anda lewat. Saat-saat panik yang diperpanjang ini membantu mempertahankan rasa cemas yang meningkat, yang merupakan bagian penting dari pengalaman horor.

Waktu Cuplikan:

Secara keseluruhan, Little Nightmares II sedang dibentuk menjadi sekuel horor yang luar biasa, menyempurnakan dirinya jauh melampaui formula aslinya. Dari desain suara dan pencahayaan yang menakutkan hingga penggunaan kreatif jumpscare, musuh, dan teka-teki, Little Nightmares II adalah pengalaman yang benar-benar menakutkan yang menangkap esensi dari teror masa kecil yang berlebihan dan ketakutan akan hal yang tidak diketahui. Meskipun plot game tidak sepenuhnya terlihat pada tahap ini, pratinjau tidak menampilkan beberapa wajah yang sudah dikenal, salah satunya tidak ramah. 

Lebih lanjut tentang topik: bandai namco, game horor, Mimpi buruk sedikit, Little Nightmares II, pc, ps4, xbox satu