Statistik konsumen Xbox One yang bocor mengungkapkan pendapatan dan hambatan

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Windows Central berhasil mendapatkan beberapa dokumen internal Microsoft yang membahas perbedaan antara konsumen Amerika yang bermain di Xbox One. Beberapa sorotan dari laporan tersebut termasuk 58% laki-laki dan 42% perempuan berpisah dalam hal kepemilikan Xbox One, bagaimana sebagian besar gamer Xbox One berusia antara 25 hingga 34 tahun, bagaimana 56% gamer Xbox One menikah, dan bagaimana pendapatan rumah tangga rata-rata pemilik Xbox One adalah sekitar $75,000.

Meskipun statistik seperti ini selalu mengejutkan, ini membuktikan bahwa game konsol masih merupakan barang mewah. Mayoritas pemilik Xbox One berpenghasilan lebih dari rata-rata di Amerika Serikat. Laporan tersebut juga mengungkapkan aspek-aspek seperti berapa banyak gamer yang menggunakan fitur sosial seperti obrolan dan itu hanya lebih dari setengah dari semua pemilik. Ini membuktikan bahwa bermain game masih merupakan hobi yang sangat sosial dan fokus Microsoft untuk menyediakan lebih banyak fitur dalam hal ini adalah benar.

Itu selalu mengejutkan ketika detail seperti ini terungkap karena fakta paling kecil mungkin mengejutkan Anda. Fakta bahwa pemilik Xbox One—gamer konsol pada umumnya—memiliki pendapatan tinggi juga menunjukkan masalah. Masalah itu adalah harga. Game seluler rata-rata hanya beberapa dolar tetapi game konsol rata-rata sekitar $ 20. Bahkan jika gim ini adalah port dari judul seluler, entah bagaimana itu berakhir dengan biaya lebih mahal di Xbox One. Untuk membuat game konsol benar-benar dapat diakses dan menarik lebih banyak orang, perlu ada model pendapatan baru. Semoga layanan seperti Xbox Game Pass akan membantu tetapi kita perlu beralih ke sistem distribusi digital seperti Steam agar perubahan nyata dapat terjadi. Microsoft harus memulai percakapan ini dengan para gamer sekarang sehingga mereka dapat melakukan ini di masa mendatang. Memaksakan perubahan tidak berhasil (seperti yang diungkapkan Xbox One) dan perusahaan selalu harus melibatkan konsumen. Itu harus menjadi visi Phil Spencer ke depan.

Lebih lanjut tentang topik: demografi, Documents, penghasilan, bocor, pemilik, statistika, xbox satu