Wawancara: Pengembang Kingdom Under Fire 2 “tidak malu” dengan neraka pengembangan 12 tahun

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Dalam perjalanan baru-baru ini ke Burgweg's Castle Reichenstein untuk melihat Kingdom Under Fire 2 yang akan datang, kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama tim di balik gelar tersebut.

Diumumkan kembali pada tahun 2008, perpaduan unik dari MMO, RTS dan Hack-and-Slash telah sering tersandung dalam perjalanannya untuk menjadi produk yang lengkap. Banyak penundaan, generasi konsol yang terlewatkan dan melawan label “pengembangan neraka”, Kami berbicara kepada tim tentang perkembangan permainan yang sulit dan perasaan bebas dari rilis dekat.

Tentu saja, pertanyaan terbesar kami adalah pertanyaan yang ada di benak setiap jurnalis: apa yang membuat Blueside dan Gameforge begitu lama untuk merilis judulnya? Jawabannya sederhana: "coba-coba".

“Kami memiliki tujuan yang sangat ketat, atau tujuan, yang tidak pernah kami kompromikan terlepas dari apa pun teknologinya,” ungkap direktur kreatif Jupo Kim. “Permainan ini, selama 12 tahun, telah menghadapi banyak cobaan dan kesalahan yang berbeda.”

Bukan rahasia lagi bahwa Blueside telah menghadapi banyak perjuangan dalam mewujudkan visi mereka untuk Kingdom Under Fire 2. Menurut tim, ini adalah perjalanan panjang untuk menemukan keseimbangan yang mereka senangi: menemukan cara untuk memadukan dunia aksi karakter dengan sempurna. game, game RTS, dan dunia MMO skala besar yang gigih telah menantang, memang demikian.

Kim mengakui bahwa waktu pengembangan yang lama telah membantu mereka menemukan titik rilis yang membuat Blueside senang, meskipun itu membutuhkan waktu dua belas tahun dan $80 juta.

[shunno-quote]“Kami tidak menyangkal fakta bahwa game kami adalah neraka pengembangan,” kata Kim kepada kami.[/shunno-quote]

“Menemukan keseimbangan dan, seperti yang saya katakan, permainan ini memiliki sejarah yang sangat panjang dari pengulangan trial and error… menemukan keseimbangan yang sempurna membutuhkan waktu yang lama karena belum pernah ada yang melakukan ini sebelumnya,” kata Kim kepada kami. “Tidak ada yang memiliki pengalaman [dengan ini.] Kami tidak dapat memperkirakan masalah apa yang akan kami alami. Kami melakukannya dengan mencoba; itu sebabnya kami butuh waktu lebih lama dari biasanya.”

Dengan siklus pengembangan yang panjang dari game ini yang sejauh ini merupakan poin pertikaian terbesar, kami berbicara dengan Kim tentang frasa “neraka pengembangan”. Dengan frasa yang dikaitkan dengan judul setelah sering tertunda, versi konsol yang belum dirilis, dan waktu pengembangan yang sangat lama, Kim berbicara tentang bagaimana tim menangani label ini.

“Kami tidak menyangkal fakta bahwa permainan kami adalah neraka pengembangan,” kata Kim kepada kami. “Faktanya, butuh waktu dua belas tahun untuk berkembang… Anda tahu, orang-orang menyebut pengembangan game kami sebagai neraka, bagaimana perasaan kami? Kami tidak malu butuh waktu selama ini. Kami tidak menyangkal bahwa kami butuh waktu lama. Dan alasan yang memakan waktu lama adalah karena ada masalah dan permainan ini memiliki sejarah panjang yang berulang [sepanjang dua belas tahun itu].”

“Kami telah menghadapi banyak cobaan, kami telah mengatasi banyak masalah. Kami bangga dengan game ini, ini adalah upaya pertama untuk menyatukan genre yang sangat berlawanan ini. Ini adalah permainan yang sangat unik, tidak ada bandingannya. Anda tahu, jika seseorang menuding kami dan berkata, 'Hei, game Anda sedang dalam tahap pengembangan', Anda tahu kami punya alasan, tapi akhirnya kami siap untuk menunjukkan sesuatu kembali.”

“Dua belas tahun berlalu… Kami hanya puas bahwa kami akhirnya bisa mempersembahkan sesuatu yang kami ingin lakukan sejak awal. Tapi seperti yang saya katakan, selama 12 tahun, kami akhirnya mulai merasakan kepuasan yang luar biasa, Anda tahu? Sudah waktunya kita akhirnya menerima hasil kerja kita.”

Untuk liputan Kingdom Under Fire 2 lainnya, lihat preview kami dari judul yang menarik.

Lebih lanjut tentang topik: tindakan, sisi biru, Pembangunan Neraka, Gameforge, hack and slash, wawancara, Jubo Kim, Kerajaan Di Bawah Api, Kerajaan Di Bawah Api 2, MMO Korea, mmo, pc, ps4, RTS, Trial and Error, xbox satu