Karyawan Microsoft yang Patah Hati Secara Anonim Memposting Tentang Xbox One

Ikon waktu membaca 8 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Saya pikir postingan itu berbicara sendiri, layak dibaca:

Ini jam 4 pagi dan saya masih bangun, beberapa jam yang lalu, kami di Microsoft pada dasarnya harus memperbaiki infrastruktur dan impian Selalu Daring kami. Menjadi bagian dari tim yang menciptakan seluruh infrastruktur untuk menyertakan mekanisme POS (tempat penjualan), saya harus mengatakan bahwa saya sangat sedih melihatnya dihapus. Tetapi konsumen tahu apa yang terbaik, saya tidak dapat menyalahkan siapa pun kecuali kami di sini di Microsoft. Kami tidak melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menjelaskan semua manfaat yang disertakan dengan model baru ini. Kami menghabiskan terlalu banyak waktu untuk melawan kesan negatif yang dibentuk oleh banyak orang di media. Saya merasa bahwa jika kami menghabiskan lebih sedikit waktu untuk mereka dan lebih banyak waktu untuk menjelaskan fitur-fitur hebat yang telah kami siapkan dan yang ada di pipa, gamer dan media akan sejalan dengan visi kami. Yang menyatakan, kami merasa orang-orang yang akan kami rugikan akan diganti oleh orang-orang yang akan kami peroleh. Kami memiliki 48 juta pengguna Xbox 360 yang terhubung online hampir 24 jam sehari. Itu jauh lebih banyak daripada pesaing lemari kami dan jauh lebih banyak daripada Steam. Orang-orang yang akan kami tinggalkan, saya rasa pada akhirnya akan datang ketika mereka melihat keuntungan apa yang ditawarkan platform ini. Tapi seperti yang saya nyatakan sebelumnya, kami di Microsoft tidak memiliki siapa pun untuk disalahkan selain diri kami sendiri karena gagal meyakinkan mereka yang ragu untuk percaya pada sistem baru kami. Microsoft mungkin perusahaan besar, tetapi kami di divisi Xbox selalu mendukung para gamer. Segala sesuatu yang telah kami lakukan selalu untuk mereka, kami sering bertengkar dengan para eksekutif tentang apa yang kami inginkan, beberapa kali kami kalah (menghapus prosesor onboard dari Kinect 1.0) dan di lain waktu kami menang (menjaga Gears of War sebagai eksklusif).

Meskipun penerbit tidak pernah mengungkapkannya kepada kami di MS dan mengatakan "Kami ingin Anda melakukan sesuatu tentang game bekas", kami dapat mendengarnya dari suara mereka dan membacanya di berbagai pernyataan publik mereka. Industri game bekas perlahan membunuh mereka dan setiap upaya untuk memperlambat pendarahan mendapat banyak perlawanan dari komunitas game. Saya akui bahwa tiket online tidak diterima dengan baik atau diterapkan dengan baik, tetapi saya merasa diberi waktu untuk menjadi dewasa, itu bisa berubah menjadi sesuatu yang berharga sebagai seorang gamer seperti DLC (kami beralih dari baju besi kuda yang tidak berguna menjadi tiket musiman yang luar biasa seperti Borderlands 2!). Pengembangan videogame adalah pemimpin yang rugi menurut definisi dan tidak seperti bentuk videogame media lainnya hanya memiliki satu aliran pendapatan dan itu menjual kepada Anda para pemain. Jadi ketika Anda membeli game bekas, Anda lebih merugikan pengembang daripada studio film. Banyak gamer yang tidak menyadari hal ini saat mereka membeli game-game bekas tersebut. Tidak mungkin untuk terus menghadirkan pengalaman seperti film dengan biaya saat ini tanpa memberikan imbalan apa pun. Itu yang diinginkan dan diharapkan oleh para gamer, game terlaris adalah blockbuster, rating tertinggi adalah blockbuster, yang paling disukai adalah blockbuster. Bagaimana pengembang dapat terus menciptakan pengalaman ini jika konsumen menolak untuk mendukungnya? Banyak yang akan berpendapat bahwa sistem pengembangan rusak, dan saya tidak setuju. Sistem pengembangannya hampir rusak, ini menggunakan game yang rusak, tetapi terlepas dari itu saya pikir lebih banyak penekanan pada hal ini dari kami di Microsoft dan penerbit akan sangat membantu dalam membantu mendidik para gamer, tetapi sekali lagi kamilah yang menjatuhkan bola. dalam hal ini untuk itu kami mohon maaf.

Kembali ke kumpulan fitur Xbox One, salah satu fitur yang paling saya banggakan adalah Keluarga Berbagi. Saya telah melihat-lihat banyak forum game dan melihat bahwa banyak orang juga bersemangat! Itu membuat hari saya pertama kali saya melihat para gamer mulai memikirkan pengalaman luar biasa yang bisa datang dari berbagi game. Itu menunjukkan bahwa pekerjaan saya beresonansi dengan grup tempat saya membantu membuatnya. Saya akui bahwa saya tidak senang dengan bagaimana beberapa rekan kerja saya menjelaskan sistem dan berkali-kali mencabut rambut saya karena saya merasa saya bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik dengan menjelaskan dan menjual ide kepada pers dan publik pada umumnya. Saya menulis ini karena alasan itu, untuk menjelaskan kepada para gamer berapa banyak fitur yang akan berfungsi dan berapa banyak yang akan tetap berfungsi.

Pertama adalah berbagi keluarga, fitur ini dekat dan saya sayangi dan saya benar-benar merasa ini akan membantu industri tumbuh dan membuat para gamer dan pengembang senang. Premisnya sederhana dan elegan, saat Anda membeli game untuk Xbox One, Anda dapat mengatur salah satunya untuk menjadi bagian dari perpustakaan bersama Anda. Siapa pun yang Anda anggap sebagai keluarga memiliki akses ke game ini di mana pun mereka berada. Tidak pernah ada batasan untuk itu, mereka tidak harus berbagi alamat penagihan atau alamat fisik yang sama, bisa siapa saja. Saat anggota keluarga Anda mengakses salah satu game Anda, mereka ditempatkan dalam mode demo khusus. Mode demo ini dalam banyak kasus akan menjadi permainan lengkap dengan pengatur waktu 15-45 menit dan dalam beberapa kasus satu jam. Hal ini memungkinkan orang untuk memainkan permainan, membiasakan diri dengannya, lalu melakukan pembelian jika mereka mau. Ketika batas waktu habis mereka akan secara otomatis diarahkan ke Marketplace sehingga mereka dapat memesannya jika menyukai permainannya. Kami bermain-main dengan batasan berapa kali anggota dapat mengakses game yang dibagikan (untuk mencegah gamer agar tidak sekadar mengalahkan game dengan melakukan beberapa kali permainan). tetapi kami belum menentukan cara yang tepat untuk menanganinya. Satu hal yang kami tahu adalah bahwa kami ingin pengalaman itu mulus bagi orang yang berbagi dan anggota keluarga yang mendapat manfaat. Tidak banyak model dari sistem ini yang sudah ada di alam liar selain implementasi berbagi permainan Sony yang menghebohkan, tetapi jelas pendekatan mereka (jika bisa disebut begitu) bukanlah cara yang tepat. Pengembang mengeluh tentang hilangnya penjualan dan gamer mengeluh tentang DRM yang berlebihan yang menghukum mereka yang tidak berbagi yang diterapkan oleh penerbit untuk mencegah gamer mengambil keuntungan dari sistem yang dipikirkan dengan buruk. Kami ingin rencana berbagi keluarga kami menjadi sesuatu yang dibicarakan dan benar-benar dinikmati oleh massa sebagai cara untuk mendorong para gamer untuk mencoba game baru.

Moto di sekitar kantor untuk paket keluarga adalah "Ini adalah game konsol yang setara dengan spotify dan pandora" itu adalah jejaring sosial itu sendiri! Perbedaan antara berbagi keluarga dan demo toko biasa adalah progres Anda disimpan seolah-olah itu adalah game lengkap, dan data yang diinstal untuk game yang dibagikan tersebut tidak perlu dihapus saat mereka membeli game lengkap! Itu memberi insentif untuk membagikan game Anda di antara rekan-rekan Anda, itu memberi eksposur game, itu memungkinkan game lama untuk tetap menghasilkan pendapatan bagi penerbit. Saat ini kami tidak lagi melanjutkannya, tetapi itu tidak sepenuhnya keluar dari meja. Masih mungkin untuk mengimplementasikan ini dengan versi game yang diunduh secara digital, dan sebenarnya itulah rencananya sejauh yang saya ketahui.

Fitur lain yang tidak kami bicarakan adalah fakta bahwa kami sedang membangun jejaring sosial alami dengan Xbox One itu sendiri yang tidak mengharuskan gamer membuka laptop/tablet mereka untuk memposting ke teman mereka yang lain dan juga tidak perlu bergumul dengannya. add-on keyboard. Setiap akun Xbox Live akan memiliki "ruang rumah" penuh di mana mereka dapat memposting skor tertinggi mereka, memamerkan momen DVR Game terbaik mereka, apa yang telah mereka tonton melalui Xbox TV dan meninggalkan pesan untuk dibaca dan ditanggapi orang lain. Kinect 2.0 dan Xbox One bekerja sama dan memiliki kemampuan suara ke teks yang kuat. Seluruh gagasan untuk berkomunikasi dengan teman yang Anda temui secara online akan terasa alami dan mulus. Tidak bergantung pada Facebook, atau Twitter (meskipun itu opsional bagi mereka yang menginginkannya). Semuanya dibuat dengan sempurna untuk pengontrol Xbox One dan Kinect 2.0 dan memberikan kilau yang hanya dapat diberikan oleh Microsoft.

Kami di Microsoft memiliki rencana luar biasa untuk Xbox One yang akan menjadikannya pengalaman luar biasa bagi para gamer dan konsumen hiburan. Saya yakin bahwa Playstation 4 adalah Xbox 360 bagian 2, sementara Xbox One mencoba merevolusi konsumsi hiburan. Untuk orang yang tidak menginginkan tambahan luar biasa ini, seperti yang dikatakan Don, kami memiliki konsol untuk itu dan disebut Xbox 360.

Lebih lanjut tentang topik: xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *