Kepala Google Stadia tidak menganggap batasan data akan menjadi masalah

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

pengontrol google stadia

Dengan platform haus bandwidth yang akan menjadi Google Stadia, banyak konsumen AS khawatir tentang pembatasan data yang merajalela yang membatasi layanan internet mereka.

Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot, Wakil Presiden Google Phil Harrison menyatakan bahwa dia tidak berpikir pembatasan data akan menjadi masalah bagi konsumen AS.

“Batas data bukanlah tantangan universal,” kata Harrison.

“ISP memiliki sejarah yang kuat untuk tetap berada di depan tren konsumen dan jika Anda melihat sejarah batas data di sejumlah kecil pasar tersebut–dan sebenarnya jumlah pasar yang memiliki [batas data] relatif kecil–tren dari waktu ke waktu. , ketika streaming dan pengunduhan musik menjadi populer, terutama di masa-masa awal ketika belum tentu sah, batas data naik. Kemudian dengan evolusi TV dan streaming film, batas data naik, dan kami berharap hal itu akan terus berlanjut.”

Tentu saja, bentuk streaming Stadia tidak hanya terbatas pada peluncuran eksklusif Chromecast. Daya tarik utama streaming Stadia adalah kemampuan untuk mengalirkan game langsung ke ponsel Anda saat bepergian melalui data seluler. Tapi banyak yang bertanya-tanya bagaimana caranya.

Harrison menyatakan bahwa jaringan seluler dengan cepat beradaptasi dengan impian yang semakin dekat untuk 5G di sebagian besar kota besar.

“Ada dinamika tambahan yang sangat menarik yang terjadi di pasar internet, yang merupakan evolusi 5G, terutama dalam apa yang disebut nirkabel tetap, yang tidak harus menjalankan 5G di ponsel Anda, tetapi sebagai cara membawa 5G ke rumah Anda. Semua bisnis nirkabel tidak bergerak 5G yang sekarang saya ketahui tidak memiliki batasan data dan memiliki kinerja yang sangat sangat tinggi, sehingga memperkenalkan dinamika persaingan. $50 sebulan. Itulah biaya nirkabel tetap Verizon untuk minimum 300mb/s dan hingga gigabit. Itu nilai yang cukup bagus bagi saya.”

Ini juga membantu bahwa pada layar yang lebih kecil seperti smartphone, penurunan resolusi tidak akan terlihat seperti di TV besar. Mereka yang telah mencoba layanan streaming seluler seperti GeForce Now untuk tablet Shield akan melihat bahwa video bitrate yang lebih rendah pada perangkat tersebut tidak terlalu buruk selama input lag dijaga agar tetap minimum.

Harrison tentu menyadari hal ini, mencatat penurunan kecepatan internet yang tak terhindarkan dari waktu ke waktu, tetapi ia juga menyatakan bahwa Stadia tidak akan selalu membutuhkan 35mb/s untuk game 4K/60.

“Saya telah melihat perhitungan matematika yang dilakukan orang. Jika Anda mengambil 35mb/s, itu tidak selalu 35mb/s karena kami menggunakan kompresi. Kadang-kadang akan ada ketika sebenarnya itu menggunakan data yang jauh lebih sedikit dari itu, jadi tidak benar untuk mengalikan 35 mbp/s dengan jumlah detik yang Anda mainkan.

Lebih lanjut tentang topik: permainan, Google Stadia, Stadia, xcloud