Google Stadia diumumkan di GDC 2019

Ikon waktu membaca 4 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Hari ini, di keynote GDC 2019 Google, perusahaan memiliki pengumuman yang sangat besar dalam bentuk Stadia.

Sederhananya: Stadia adalah layanan streaming yang memungkinkan orang memainkan game ternama dan kelas atas tanpa harus memiliki perangkat keras, perangkat lunak, atau gadget mewah terbaru atau terhebat.

Stadia diharapkan keluar pada 2019. Ini akan diluncurkan pertama kali di AS, Kanada, Inggris, dan Eropa. Akan ada rincian lebih lanjut tentang layanan yang tersedia di musim panas.

Sundar Pichai, CEO Google dan mengaku dirinya 'bukan seorang gamer besar', memberikan banyak penekanan pada bagaimana mereka ingin membuat teknologi dapat diakses dan menyenangkan bagi semua orang.

Phil Harrison menjelaskan visi Stadia sebagai “satu tempat untuk semua game yang kami mainkan”, dengan tujuan untuk menyatukan pemain, pembuat konten, dan mereka yang menonton konten terkait game di satu tempat. Harrison menjelaskan bahwa game sekarang menjadi satu-satunya bentuk hiburan terbesar di planet ini, dengan lebih dari 2 miliar pemain di seluruh dunia.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia pertama kali diuji pada akhir 2018 dengan Project Stream, streaming Assassin's Creed Odyssey ke komputer.

Cara kerjanya cukup sederhana: setelah mengklik tautan yang disematkan di video YouTube, pemain dapat mulai memainkan game tertentu di browser mereka hanya dalam 5 detik.

Stadia bertujuan untuk menghapus unduhan, patch, dan waktu tunggu. Google ingin membawa Stadia ke hampir setiap 'layar'. Saat diluncurkan, daftar layar akan mencakup desktop, laptop, TV, dan telepon. Stadia tidak akan memiliki konsol untuk membatasi ide atau tempat para gamer dapat bermain. Semua kerja keras akan dilakukan di layanan cloud Google.

Stadia akan mendukung sebagian besar pengontrol game, artinya Anda dapat menggunakan hampir semua pengontrol game yang sudah ada di perangkat.

Namun, Google juga akan memiliki pengontrol sendiri untuk Stadia, yang diberi nama "Pengontrol Stadia". Pengontrolnya adalah WiFi yang diaktifkan untuk terhubung dengan mulus ke perangkat apa pun yang ingin Anda mainkan.

Pengontrol Stadia juga memiliki dua tombol baru yang 'sangat penting' – tombol ambil, yang memungkinkan Anda berbagi pengalaman langsung ke YouTube, dan tombol Asisten Google, yang segera memungkinkan pemain mengakses mikrofon pengontrol untuk berbicara dengan Asisten Google.

Tombol Asisten Google juga akan memungkinkan pemain menggunakan mikrofon untuk berbicara dengan fitur dalam game yang dapat dikembangkan oleh pengembang ke dalam game mereka.

Majd Bakar menjelaskan teknologi di balik Stadia, menjelaskan bahwa itu dibangun di atas teknologi mutakhir dan bekerja di lebih dari 7,500 lokasi node edge di seluruh dunia.

Stadia diatur untuk mendukung hingga 4K, 60FPS, HDR, dan suara surround saat diluncurkan. Mereka diatur untuk mendukung resolusi 8K dan 120+ FPS di masa mendatang. Google juga telah bermitra dengan AMD untuk membuat GPU khusus. Saat ini, GPU PS4 Pro berjalan pada 4.2 teraflops dan Xbox One berjalan pada 6.0 teraflops. Stadia diatur untuk berjalan pada 10.7.

Mereka juga bermitra dengan banyak perusahaan lain termasuk Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok, dan banyak lainnya. Produser eksekutif id Software Marty Stratton berbicara tentang bagaimana Doom Eternal didukung di Stadia. Doom Eternal akan mampu berjalan pada 4K dengan HDR pada 60FPS.

Stadia juga akan mampu mendukung beberapa GPU sekaligus, memungkinkan kinerja yang lebih tinggi dan grafis yang jauh lebih baik. Ini juga bertujuan untuk menghilangkan masalah dengan multipemain, menghasilkan konektivitas yang andal.

Mungkin yang paling penting, Stadia akan merangkul permainan lintas platform penuh. Pengembang akan memiliki opsi untuk memungkinkan permainan lintas multipemain dan juga mengaktifkan penyimpanan file dan status.

Fitur Crowd Play Stadia akan memungkinkan pemirsa untuk bergabung dengan pembuat konten YouTube dalam game hanya dengan mengklik tombol. Pembuat konten MatPat berbicara tentang bagaimana pembuat konten YouTube dapat menggunakan Stadia untuk tidak hanya meningkatkan video mereka, tetapi juga untuk membantu terhubung dengan pemirsa mereka menggunakan Crowd Play.

Stadia akan memungkinkan pemain untuk meminta bantuan Asisten Google dalam game, seperti menanyakan cara mengalahkan level tertentu dalam game. Asisten Google akan secara otomatis menampilkan hasil yang paling bermanfaat dan relevan, memungkinkan pemain untuk menonton video tutorial singkat dan kemudian segera kembali bermain game.

Google juga membentuk Stadia Games and Entertainment, studio game pihak pertama milik Google sendiri. Jade Raymond, produser eksekutif game seperti Assassin's Creed dan Watch Dogs, adalah kepala studio.

Pengembang dapat membuka Stadia.dev untuk meminta akses ke alat pengembangan. Ada juga Mitra Stadia untuk siapa saja yang tertarik dengan kemitraan.

Anda dapat menonton seluruh presentasi di bawah ini.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang Stadia di halaman resmi Facebook, Halaman YouTube, Twitter page, dan situs resmi.

Sumber: Siaran langsung GDC Google.

Lebih lanjut tentang topik: Game Developers Conference, gdc, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, matpat, Stadia, Stadia Controller, Permainan dan Hiburan Stadia