Pendiri Ghost Story Games Ken Levine melihat membuang pekerjaan sebagai "mewah"

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Game Cerita Hantu Ken Levine

Pencipta BioShock dan pendiri Ghost Story Games Ken Levine telah membahas mengapa dia terus membuang pekerjaan di tengah laporan neraka pengembangan. 

Dalam sebuah wawancara dengan Serangan Arcade, ditranskripsi oleh VGC, Levine membahas karirnya di dan sebelum Ghost Story Games, mengungkapkan apa yang dia lihat sebagai "pelajaran paling penting dalam game, yang menurut saya banyak diperjuangkan oleh pengembang, yaitu Anda harus membuang pekerjaan Anda." 

“Sebagai seorang penulis, ada pepatah: menulis adalah menulis ulang. Dan merupakan sebuah kemewahan dalam industri game untuk bisa melakukan itu,” kata Levine dalam wawancara tersebut. “Saya cukup beruntung untuk dapat memiliki kemewahan itu dan saya pikir sebagian besar alasan bahwa jika pekerjaan yang saya lakukan bagus, itu karena saya bisa mengatakan tidak, ini tidak berhasil dan terus maju dan melempar. keluar.”

Levine mungkin melihat ini sebagai kemewahan dalam mengejar kesempurnaan, namun banyak mantan anggota Game Cerita Hantu staf telah kritis terhadap gaya manajemennya, mengeluh karena kehilangan semangat dan kelelahan. 

Dalam terakhir Laporan Bloomberg, mantan karyawan mengungkapkan bahwa berbulan-bulan bekerja pada judul yang diumumkan Ghost Story Games akan sering dibatalkan untuk mengejar arah baru yang disukai Levine setelah dia bermain indie darlings seperti Dead Cells atau Void Bastards.

Masih belum ada kabar tentang apa judul yang belum diumumkan dari Ghost Story Games, atau kapan akan dirilis, tetapi mantan karyawan telah menyatakan bahwa perkiraan rilis masih bisa dua tahun lagi. 

Dalam wawancara tersebut, Levine menyinggung kurangnya pengumuman ini, dengan mengatakan bahwa dia tidak ingin "waktu yang lama untuk membangun minat dan sensasi karena itu akan berakhir dengan perasaan yang tidak autentik dan saya pikir para gamer ingin tahu apa yang mereka inginkan. mendapatkan dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan mengumumkan lebih dekat untuk diluncurkan.”

“Kami hanya tidak ingin pergi ke sana dan menunjukkan sesuatu yang tidak akan sepenuhnya mewakili pertandingan terakhir, sebanyak yang kami bisa,” lanjutnya, menyinggung pengungkapan BioShock Infinite yang menurutnya Game Irasional. debut terlalu dini.

Lebih lanjut tentang topik: Game Cerita Hantu, Permainan Irasional, Ken Levine

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *