Pengembang Gears of War 4 percaya Project Scorpio adalah lompatan teknologi yang seharusnya dilakukan Xbox One

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Update: Gears of War 4 akan menerima patch Xbox One X pada bulan Oktober dengan penurunan peta.


Gears of War 4 adalah gim yang cantik dan terlihat memukau di Xbox One. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa The Coalition dapat menjalankannya pada 1080p dan bahkan 60 FPS selama multipemain, mereka masih menemui banyak masalah. Berbicara dengan Gamasutra, direktur teknis permainan Mike Raynor mengatakan bahwa dia "sedikit kecewa" dengan Xbox One ketika dia pertama kali mulai bekerja dengannya. Terlepas dari kenyataan bahwa konsol telah berevolusi selama bertahun-tahun, Raynor menambahkan bahwa pada awalnya “rasanya kami benar-benar mundur selangkah.”

Microsoft selalu berada di ujung tombak teknologi ketika datang ke konsol, lihat saja Xbox asli dan Xbox 360. Xbox asli adalah perangkat paling kuat di pasar saat itu dan Xbox 360 menggunakan komponen sedemikian rupa cara PlayStation 3 tidak pernah menyusul. Ingat kontroversi Bayonetta dan bagaimana hal itu tidak berjalan di PlayStation 3? Kedua perangkat ini memungkinkan pengembang untuk mengeluarkan versi terbaik dari game mereka. Mengapa perusahaan memutuskan bahwa konsol yang kurang bertenaga akan mendapatkan dukungan yang sama dari pengembang adalah misteri yang mungkin tidak akan pernah terpecahkan. Kekuatan telah menjadi nilai jual untuk merek Xbox dan mereka meninggalkan tradisi itu dengan Xbox One.

Melanjutkan wawancara, Raynor berkata, “dengan apa yang kami lakukan dengan Project Scorpio, sangat menyenangkan untuk bekerja sama.” Raynor berharap konsol yang akan datang akan membawa kembali pengembang ke merek Xbox — sentimen yang baru-baru ini digaungkan oleh Mike Ybarra. Pembuat game ingin memamerkan judul mereka dan tidak ada yang ingin game mereka terlihat buram atau menunjukkan masalah kinerja yang parah. Pengembang tertarik pada platform yang memungkinkan mereka melakukan itu dan saat ini adalah PlayStation 4 karena keunggulan 0.5 TFLOP dibandingkan Xbox One. Ketika datang ke konsol, setiap hal kecil penting!

Perbedaan antara PlayStation 4 Pro dan Project Scorpio adalah sekitar 2 TFLOPS, jauh lebih banyak daripada 0.5 TFLOPS, dan ini akan membantu pengembang membawa versi terbaik dari judul mereka ke Project Scorpio. Jika konsol adalah tempat terbaik untuk membuat karena alat dan kekuatannya, pengembang akan segera mengadopsinya. Begitulah cara kerja pengembangan game konsol. Di sini, Microsoft berharap perangkat tersebut dapat digunakan oleh sebanyak mungkin pembuat konten sehingga kita dapat melihat game yang tidak seperti sebelumnya. 6 TFLOPS harus memberi pencipta cukup kekuatan untuk benar-benar mewujudkan visi teknis mereka untuk proyek mereka.

Lebih lanjut tentang topik: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, proyek Scorpio, Koalisi, xbox satu