GDC Dimulai Besok, Phil Spencer Akan Berbicara Tentang Masa Depan Game di Seluruh Ekosistem Microsoft
2 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Di GDC 2015 yang dimulai besok, Phil Spencer, kepala Xbox, akan membahas masa depan game dan banyak cara pengembang game dapat membuat konten dan pengalaman game yang inovatif untuk seluruh ekosistem Microsoft, termasuk perangkat Xbox One dan Windows 10.
Microsoft juga memiliki beberapa sesi teknis di DirectX 12.
- Grafik dan Performa DirectX12 Tingkat Lanjut
- Selesaikan Masalah Grafis yang Sulit dengan Game Anda Menggunakan DirectX Tools
- Daya Lebih Baik, Performa Lebih Baik: Game Anda di DirectX12
Microsoft juga meminta pengembang untuk membawa proyek game mereka yang dikemas, dan insinyur dari tim DirectX akan membantu Anda menjalankan game mereka di DirectX 12, menunjukkan kepada mereka arah untuk pengoptimalan kinerja lebih lanjut, dan menjawab pertanyaan mereka.
Mengemas proyek Unreal Engine 4 Anda: Untuk menyederhanakan latihan di lantai pertunjukan, kami meminta Anda untuk membawa proyek Anda berdasarkan mesin yang tidak dimodifikasi dan dikemas untuk Windows 64-bit. Berikut cara memulai:
- Buat folder baru di komputer Anda.
- Buka proyek Anda di Unreal Engine 4.6.
- Dari bilah alat, pilih File -> Paket -> Pengaturan. Hapus centang "Gunakan PAK" dan ubah konfigurasi menjadi Pengiriman.
- Dari toolbar, pilih File -> Package -> Windows -> Windows 64.
- Di kotak dialog, berikan jalur folder yang Anda buat di Langkah 1 dan pilih OK.
- Verifikasi konten Anda berfungsi.
- Salin seluruh folder ke perangkat USB dan bawa ke GDC!
Mengemas proyek Unity 5 Anda: Untuk menjalankan proyek Anda pada mesin Unity 12 beta versi DX5, pastikan memenuhi persyaratan berikut:
- Proyek beta Unity 5 RC2 pada flash drive USB
- Harus dapat menargetkan Windows 64-bit mandiri
- Tidak boleh memerlukan pustaka atau ekstensi non-standar
Temukan sesi GDC Microsoft di sini.