Port FFWD mesin game Unity3D ke XNA, Windows Phone, akan menjadi open source

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Dalam hal gaming, Windows Phone memang memiliki keunggulan dibandingkan kompetitornya melalui integrasi ekstensif dengan Xbox Live (walaupun eksklusivitas tersebut akan segera berakhir), namun banyak pengembang yang ingin mem-porting game iOS atau Android mereka ke platform Microsoft telah menemukan kurangnya akses kode asli menjadi sangat membatasi. Misalnya, Unity3D, sebuah mesin permainan seluler yang populer, tidak berfungsi di Windows Phone karena memerlukan kode asli – namun, Press Play kini telah membuat seperangkat alat bernama FFWD (untuk Fast Forward) yang dapat digunakan oleh permainan yang menggunakan mesin Unity3D. dipindahkan.

Dalam posting baru di Facebook, studio game mengatakan bahwa FFWD memungkinkan pengembang untuk membuat game dengan Unity, dan kemudian memindahkannya ke XNA agar kompatibel dengan Windows Phone.

Interestingly, they say that they’ve been already using that toolset in their own games, Tentacles and Max and the Magic Marker. There were rumors in December that Kinectimals was built with Unity3D, although it didn’t actually use any native code, suggesting that Microsoft was using FFWD at the time by collaborating with Press Play, whose Windows Phone titles are both Xbox Live enabled.

Di Press Play, kami telah membuat perangkat untuk mem-porting game Unity ke Windows Phone dan sekarang kami ingin menjadikannya open source.
Toolset yang disebut (FFWD atau “Fast Forward†) telah digunakan untuk mendapatkan game seperti Tentacles dan Max dari Unity3D ke Windows Phone.
Apa yang telah kami lakukan adalah membuat ulang versi kerangka Unity di dalam XNA. Ini memungkinkan kami untuk membangun dan mendesain game di dalam Unity dan membangunnya di XNA dan akhirnya memainkannya di Windows Phone kami. Untuk studio yang berpusat pada Unity seperti milik kami, ini sangat bagus karena memungkinkan kami untuk mempertahankan alur kerja kami yang biasa di dalam Unity.

Sumber: FacebookMelalui Ubergizmo

Lebih lanjut tentang topik: Tekan Putar, Unity3D

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *