ESA membuktikan Microsoft berada di jalur yang benar saat penjualan game fisik menurun dan para gamer menginginkan grafis terbaik

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Selama 5 tahun terakhir, industri game telah berubah secara dramatis, dan sementara beberapa faktor tetap sama seperti jenis game yang dibeli pelanggan, ada dorongan besar terhadap pembelian digital. Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA) mengeluarkan melaporkan hari ini yang menyoroti perubahan yang terjadi selama setahun terakhir di Amerika Serikat dan membandingkannya dengan tren historis. Sorotan laporan—selain game terlaris—adalah fakta bahwa penjualan digital menyumbang 74% dari pembelian game 2016 di negara ini.

Ketika Xbox One awalnya keluar, itu dicerca karena berfokus pada distribusi digital. Konsol memiliki beberapa ide hebat dan jelas lebih maju dari masanya karena orang sekarang tampaknya lebih memilih etalase yang tidak mengizinkan penjualan kembali game dan manfaat lain yang datang dengan media fisik. Fakta bahwa hanya 26% game yang dijual secara eceran di Amerika Serikat, pasar game terbesar, adalah buktinya. Bahkan penerbit seperti EA tersebut bahwa penjualan digital di seluruh dunia meningkat pada tahun 2016. Sementara banyak penjualan digital dapat dijelaskan dengan menjamurnya add-on, tidak dapat disangkal trennya. Orang-orang lebih menyukai distribusi digital pada tahun 2016, di mana pun mereka bermain. Ini adalah salah satu alasan utama mengapa perusahaan seperti GameStop membukukan kerugian besar dan menutup ratusan toko.

Laporan ESA juga memberi kami wawasan tentang jenis judul yang disukai para gamer. Misalnya, seperti yang telah terjadi selama bertahun-tahun sekarang, genre penembak tetap menjadi yang paling populer. 20 game teratas tahun 2016 adalah sebagai berikut:

  1. Call of Duty: Warfare Tak Terbatas
  2. Battlefield 1
  3. Grand Theft Auto V
  4. Madden NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. Divisi
  7. Overwatch
  8. Minecraft
  9. Call of Duty: Black Ops III
  10. FIFA 17
  11. Pokemon: Matahari
  12. Pokemon: Bulan
  13. The Elder Scrolls V: Skyrim
  14. Star Wars: Battlefront
  15. Akhir Fantasy XV
  16. Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. Rainbow Six Siege
  19. Far Cry Primal
  20. Gelap Souls III

Meskipun ini berarti waralaba seperti Battlefield dan Call of Duty akan tetap ada, kami masih harus menganalisis mengapa gamer lebih memilih pengalaman tertentu daripada yang lain. ESA selanjutnya mengatakan bahwa faktor utama saat membeli game adalah kualitas grafis dan harganya, bukan cerita atau kemampuan onlinenya.

Ini mengejutkan karena—sejak Project Scorpio diumumkan—kami telah mendengar bagaimana game lebih penting daripada grafis, dan bagaimana frame rate dan resolusi tidak begitu penting. Namun, judul terlaris hampir semua rilis multiplatform dengan pengecualian Pokemon. Gamer menginginkan visual terbaik dan ini adalah berita bagus untuk Project Scorpio. Ini secara langsung bertentangan dengan apa yang dikatakan oleh outlet game tertentu sejak pengungkapannya. Pelanggan menginginkan visual terbaik dan Project Scorpio adalah satu-satunya cara untuk mendapatkannya dengan harga terjangkau, tanpa kerumitan PC.

Laporan ESA menyoroti banyak masalah tetapi ini menandakan bahwa Microsoft berada di jalur yang benar. Xbox Game Pass sangat cocok dengan tren penjualan digital dan langganan yang melampaui pasar fisik di pasar tempat merek Xbox populer. Fokus Project Scorpio pada grafis tepat sasaran karena gamer membeli judul yang paling menarik di game platform dengan visual terbaik. Semoga ini akan menghasilkan penjualan yang luar biasa dan mengembalikan merek Xbox ke puncak. Kita hanya perlu menunggu sampai Liburan 2017 untuk mengetahuinya.

Lebih lanjut tentang topik: Penjualan Digital, Asosiasi Perangkat Lunak Elektronik, Penjualan Fisik, proyek Scorpio, Game Populer, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *