Epic CTO mengatakan Xbox Series X dan PS5 akan menampilkan "grafik berkualitas film"

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Game Epik PS5 Xbox

Tujuan seumur hidup game untuk membuat "seperti hidup"grafis berkualitas film” akhirnya akan dicapai generasi ini menurut CTO Epic Games Kim Liberi.

Dalam sebuah wawancara dengan Official Majalah PlayStation, Liberi menjelaskan bahwa Unreal Engine 5 yang baru-baru ini diluncurkan akan membantu pengembang mencapai tingkat ketelitian visual ini melalui teknologi Nanite perangkat lunak.

Teknologi Nanite Epic adalah perangkat lunak dinamis yang dirancang khusus yang akan membuat LoD untuk game berdasarkan aset 3D "kualitas film" penuh, metode penghematan waktu penting yang akan membantu mengurangi industri game yang “tidak berkelanjutan”.

“Sudah menjadi impian seumur hidup saya bahwa grafik komputer real-time, dan khususnya game, dapat dipercaya dan realistis seperti film,” kata Epic CTO Kim Liberi.

“Grafis generasi berikutnya dan kekuatan pemrosesan tidak hanya akan membuat game lebih imersif, tetapi juga akan memungkinkan konsep gameplay yang sepenuhnya baru yang dapat memanfaatkan lingkungan dan pencahayaan yang sepenuhnya dinamis, fisika yang jauh lebih baik, AI yang lebih cerdas, dan pengalaman multipemain yang lebih kaya.”

Epic CTO menjelaskan bahwa evolusi Unreal Engine bekerja sama dengan produksi film – memungkinkan set 3D waktu nyata pada acara seperti The Mandalorian – telah memungkinkan pengembang untuk bertemu di kedua media.

“Selama bertahun-tahun, industri film telah bereksperimen dengan Unreal Engine untuk pravisualisasi dan desain pengambilan gambar sinematik, dan kemudian tahun lalu Jon Favreau dan LucasFilm membuat lompatan untuk menggunakan Unreal guna menghasilkan piksel akhir untuk efek visual dalam kamera di The Mandalorian,” dia berkata.

“Namun, masih ada tantangan bahwa industri film menciptakan aset yang hampir tak terhingga kompleksnya, dan untuk konten waktu nyata, kami memerlukan jaring poligon yang disederhanakan dan peta normal. Dengan Nanite, teknologi terobosan baru di Unreal Engine 5, kami telah menghilangkan hambatan.

“Sekarang Anda dapat menciptakan lingkungan dengan aset sinematik berkualitas penuh dan mesin melakukan semua pekerjaan berat, menghasilkan beberapa hasil yang benar-benar fotorealistik.”

Lebih lanjut tentang topik: Epic Games, Next-gen, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Xbox Series X

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *