Bioware menggunakan peningkatan AI untuk membantu remaster trilogi Mass Effect
2 menit Baca
Ditampilkan di
Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut
Pengembang Mass Effect, Bioware, telah menggunakan setiap alat yang mereka miliki untuk membawa trilogi sci-fi tercinta kembali ke gaya, termasuk AI.
Dengan tiga RPG besar yang akan dihadirkan kembali dalam satu koleksi untuk Mass Effect: Legendary Edition, tim pengembangan memanfaatkan peningkatan AI untuk membantu mengurangi beban kerja dalam menghidupkan kembali setiap aset dalam trilogi.
Dilansir GameBeat, semua karya seni asli game yang tidak terkompresi dimasukkan melalui program AI up-res bersama beberapa alat khusus untuk membantu menjalankan remaster.
“Kami tahu kami ingin meningkatkan resolusi pada semua tekstur di seluruh trilogi,” jelas direktur lingkungan dan karakter di Bioware Kevin Meek. “Jadi itu berarti semua efek visual, antarmuka pengguna, seni lingkungan, seni karakter — setiap tekstur yang kami buat langsung dengan dua perubahan utama. Pertama, kami meningkatkan batas yang ditempatkan mesin pada ukuran tekstur. Dan kedua, kami menjalankan semua seni sumber asli dan tidak terkompresi melalui program AI up-res bersama dengan beberapa alat batch kustom lainnya.
“Di seluruh trilogi, kita berbicara tentang puluhan ribu tekstur dengan resolusi yang meningkat setidaknya empat kali — jika tidak 16 kali.”
https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20
Mass Effect: Legendary Edition bukan satu-satunya remaster yang menggunakan peningkatan AI untuk membantu menghadirkan karya seni lama ke masa depan. Itu remaster SaGa Frontier yang akan datang adalah remaster besar pertama yang diumumkan menggunakan manfaat peningkatan AI. Namun, upaya Bioware untuk menggunakan metode remastering ini tentu yang terbesar.