Battlefield 4 Untuk Memanfaatkan Kontrol Kinect

Ikon waktu membaca 3 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Penerbit game terus berinovasi di Xbox One dan berinvestasi dalam memanfaatkan kemampuan Kinect, yang akan dibundel dengan Xbox One. (Ini adalah isyarat Anda untuk menangis para fanboy PS4) Patrick Bach dari DICE memberikan preview Battlefield 4 ke Xbox Wire. Dia mengungkapkan bahwa game sedang mempertimbangkan untuk menggunakan sensor Kinect Xbox One untuk kontrol tampilan pelacakan kepala (seperti bersandar di sudut) dan juga untuk perintah suara. Penerbit juga akan menggunakan SmartGlass (sekali lagi tidak setara dengan PS4 nyata) untuk memungkinkan pemain melihat peta overhead selama pertandingan multipemain dan memanfaatkan layar kedua.

Berikut adalah bagian dari Q&A:

Apa yang paling Anda sukai untuk dikembangkan pada perangkat keras generasi baru? 

Berkembang untuk generasi perangkat keras baru selalu menarik dan menginspirasi bagi kami di pembuat dan pemain game. Di DICE, kami telah mempersiapkan diri dengan baik untuk transisi ini dengan evolusi mesin generasi berikutnya, Frostbite 3. Jika saya harus memilih satu hal meskipun itu memberi para gamer pengalaman dan koneksi yang lebih dalam ke game kami. Dengan "Battlefield 4", kami dapat melakukan ini dalam beberapa cara. Dalam single player, kami akan menghadirkan kisah paling dramatis yang pernah kami buat dengan penampilan karakter kehidupan nyata oleh aktor seperti Michael K Williams dari Boardwalk Empire HBO atau The Wire, yang menonjolkan emosi dan kepercayaan aksi.

Dalam multipemain, kami menghadirkan pertarungan 64 pemain epik yang diminta oleh para pemain konsol. Di Xbox One, gim ini juga akan berjalan pada 60 fps tanpa mengorbankan fitur-fitur yang membuat “Battlefield” hebat – perang kendaraan habis-habisan, penghancuran, peta besar, dan permainan tim.

Bagaimana generasi baru perangkat keras akan memengaruhi/mengubah/merevolusi masa depan judul/game Anda?

Saya pikir waktu akan memberi tahu kami karena kami baru saja mendapatkan tangan dan pemikiran kreatif kami tentang apa yang dapat dilakukan oleh platform baru ini. Di “Battlefield 4”, kami mendorong dengan segala cara yang kami bisa. Melalui SmartGlass, pemain Xbox akan dapat melihat peta overhead selama pertandingan multipemain dan memanfaatkan layar kedua. Juga, dengan Kinect, kami sedang mencari fitur yang meningkatkan kontrol termasuk mengintip dan bersandar dan melacak gerakan kepala serta menggabungkan perintah suara.

Bagaimana perangkat keras generasi baru akan digunakan untuk meningkatkan pengalaman multi-pemain di “Battlefield 4?”

Fakta bahwa "Battlefield 4" akan mendukung 64-pemain dan 60 fps untuk pertama kalinya di Xbox One. Ini adalah masalah besar bagi kami karena ini adalah sesuatu yang selalu ingin kami berikan, tetapi kami tidak dapat melakukannya tanpa menghilangkan pengalaman inti "Medan Pertempuran".

Apa yang dibutuhkan dari perspektif pengembangan untuk menghasilkan deathmatch online 64-pemain yang menakjubkan dengan kendaraan pada 60-fps? Semuanya dimulai dengan teknologi, dan dengan Frostbite 3 kami memiliki salah satu mesin terbaik di industri. Setelah Anda memiliki teknologi, Anda membutuhkan pengalaman dan tim. Banyak pemimpin di tim pengembangan inti "Battlefield" telah bekerja sama selama bertahun-tahun sekarang, beberapa sejak awal dengan "Battlefield 1942." Sekarang setelah kami memiliki teknologi, tim, dan perangkat keras, kami dapat membuat pertandingan 64 pemain yang spektakuler pada 60fps di Xbox One.

Baca postingan selengkapnya di Xbox Kawat

Lebih lanjut tentang topik: Medan perang 4, kinect, ps4, xbox satu

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *