Acer melihat pertumbuhan penjualan yang besar di pasar Gaming dan Tipis dan Ringan, memiliki harapan yang tinggi untuk Mixed Reality

Ikon waktu membaca 2 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Meskipun pasar PC secara keseluruhan datar dengan sedikit pertumbuhan atau sedikit penurunan, banyak OEM yang meraih kesuksesan dengan mengkhususkan diri pada area pertumbuhan pasar, PC gaming, dan laptop tipis dan ringan.

Acer kini telah melaporkan beberapa hasil dari strategi tersebut, mengatakan penjualan DigiTimes untuk produk game, termasuk notebook, desktop dan monitor, masing-masing naik 61%, 51% dan 103% pada semester pertama tahun 2017.

Ketua Acer Jason Chen mencatat bahwa ini lebih baik dari yang diperkirakan semula dan mungkin menyebabkan perusahaan meningkatkan investasinya di segmen pertumbuhan ini, dengan Acer mengungkapkan beberapa produk game di IFA 2017 dan memberi tahu Digitimes bahwa mereka merekrut talenta untuk menyuntikkan lebih banyak vitalitas ke dalam perusahaan.

Pada paruh pertama tahun 2017, perangkat game hanya menyumbang kurang dari 10% dari keseluruhan pengiriman unit notebook Acer, tetapi kontribusi pendapatan bisnis mencapai persentase dua digit, sementara lini produk terkait menyumbang 16-19% dari pendapatan kotor perusahaan. keuntungan, kata Chen, menambahkan bahwa perusahaan akan bekerja lebih keras untuk meningkatkan, karena beberapa pesaing melihat perangkat game mencapai 50% dari keuntungan kotor mereka.

Acer juga menginginkan lebih banyak perangkat premium di pasar PC 2-in-1 dan ultra-tipis.

Acer juga ingin menjadi pasar multi-merek, memantapkan dirinya sebagai merek game, mensponsori e-sports dan bermitra dengan Red Bull, mendorong VR dan juga kecerdasan buatan.

Dalam hal pasar VR, Acer mendorong ke pasar taman hiburan VR, tetapi mereka juga mengharapkan ekosistem MR Microsoft menjadi yang terbesar dari industri VR, mencapai 10 juta unit per tahun dalam beberapa tahun.

Keberhasilan Acer meskipun pasar datar atau menurun menunjukkan bahwa ini bukanlah akhir dari inovasi, sesuatu yang menurut saya juga telah kita lihat dari perusahaan PC lain, karena pasar menjadi semakin responsif terhadap permintaan pembeli, dan pada gilirannya mampu untuk membebankan harga yang lebih tinggi, yang tampaknya menjadi win-win untuk semua orang yang terlibat.

Lebih lanjut tentang topik: acer, Desktop game Acer, acer campuran realitas

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *