Minoritas Vokal Idiot (& Jurnalis) Merusak Inovasi Di Xbox One

Ikon waktu membaca 6 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Xbox One membalikkan arahnya pada DRM, berita bagus, bukan? Salah. Sementara bagian dari cerita pengembang masih harus dilihat pada konferensi BUILD, apa yang kita miliki sekarang adalah konsol yang tidak terlalu jauh berbeda dari Xbox 360 (Xbox 361?) atau PS4 dalam hal ini. Sebelumnya hari ini juru bicara Microsoft mengkonfirmasi bahwa

  • Seluruh koleksi game Anda akan tidak lagi tersedia dari cloud.
  • Memainkan game berbasis disk akan membutuhkan akan membutuhkan disk untuk pemutaran.
  • Juga, kami akan tidak lagi menawarkan berbagi permainan keluarga dari awan.
  • Berbagi permainan akan berfungsi seperti halnya di Xbox 360, Anda cukup berbagi disk.
  • Judul yang diunduh tidak dapat dibagikan atau dijual kembali

Xbox One awalnya melihat dirinya sebagai perangkat digital otentik, dan sekarang kami mengambil langkah mundur di mana orang-orang terjebak dengan cakram mereka. Kapan terakhir kali Anda melihat seorang Gamer PC mengeluh karena tidak dapat menjual kembali game bekas mereka di Steam. Microsoft awalnya juga memungkinkan Anda untuk berbagi game dengan hingga 10 teman. Bayangkan sebuah keluarga di mana seorang Ayah dan kedua putranya ingin bermain Halo melawan satu sama lain. Dengan Xbox One, mereka hanya perlu satu salinan Halo, sekarang dengan aturan yang diubah, mereka perlu membeli tiga.

Gizmodo membuat daftar bagus dari beberapa skenario yang mungkin terjadi dengan Xbox One, tetapi tidak lagi.

  • Setiap game yang Anda beli, fisik atau digital, akan menjadi terikat ke akun Anda. Ini akan menghilangkan masalah gen saat ini seperti membeli disk, dan kemudian tidak dapat menyimpan atau mengunduhnya dari cloud.
  • Karena setiap game, fisik atau digital, akan terikat pada sebuah akun, penerbit dapat buat hub untuk menjual dan menjual kembali game secara digital. Mari kita lihat ini sebagai "lisensi" dari sini, meskipun itu adalah istilah yang dimuat.
  • Karena menjual kembali game sekarang akan berfungsi melalui hub, penerbit dapat menghasilkan uang dari game yang dijual kembali.
  • Inilah cara ini masuk akal untuk ANDA: Game baru bisa jadi lebih murah. Mengapa? Penerbit TAHU bahwa mereka tidak akan menghasilkan uang dari game yang dijual kembali, jadi mereka mengenakan biaya lebih kepada Anda, pembeli pertama. Anda membayar hak orang lain untuk menggunakan game Anda di masa mendatang. Jika sistem lama telah diterapkan, Anda mungkin akan melihat harga game turun. Atau, paling tidak, itu bisa mencegah kenaikan harga.
  • Anda juga akan mulai mendapatkan pengembalian yang lebih baik untuk game "bekas" Anda—karena lisensi tidak harus dijual kembali dengan harga yang lebih rendah.
  • Bagaimana Anda tahu bahwa ini akan terjadi? Karena itulah yang terjadi di Steam. Tapi tunggu!, Anda berteriak. Steam MURAH murah, dan penjualannya gila. Kami menyukai Uap! Mikro$ sering tidak seperti itu. Yah, tidak, tidak sekarang, tapi Steam dulunya juga $team. Itu tidak selalu populer, dan model lisensinya pernah sangat difitnah. Mengingat waktu, bagaimanapun, sekarang satu-satunya cara hampir setiap gamer PC ingin bermain game.
  • Berbagi permainan akan berfungsi baik dengan mengaktifkan akun Live Anda di Xbox One orang lain, atau dengan memasukkannya ke dalam Paket berbagi 10 orang, yang tidak akan terbatas pada "keluarga.". Detail tentang itu jarang, tetapi bahkan batasan yang paling ketat (satu orang lain memainkan salah satu game bersama dari akun Anda) akan menjadi peningkatan BESAR dibandingkan tidak ada yang kami miliki sekarang. Kami tidak mengerti itu sekarang.
  • Check-in 24 jam akan diperlukan untuk toko X1, yang bukan untuk Steam, karena produk fisik (disk game) akan tetap tersedia. Check-in ini, secara harfiah byte data yang dipertukarkan, akan mengonfirmasi bahwa game yang diinstal tidak memainkan sistem dalam instalasi yang berbelit-belit-sini-dan-lalu-offline-dan-saya akan-pulang-dan-memeriksa -dalam-dan-pergi-offline-dan-kita-berdua-menggunakan-metode-permainan.

Ada sesuatu yang ironis tentang orang-orang yang online untuk mengeluh tentang pemeriksaan 24 jam di Xbox One. Kami memiliki orang-orang yang mengeluh tentang kemungkinan teoretis karena tidak dapat memainkan game mereka secara offline setelah 24 jam, dari orang-orang yang tidak offline selama 24 detik dalam setahun terakhir. Saya duduk di sini tercengang bahwa Microsoft mendengarkan anak berusia 14 tahun di reddit dan twitter. Microsoft mendengarkan minoritas vokal orang bodoh dan idiot, tidak ada cara lain untuk mengatakannya lebih baik dari itu.

Saya juga ingin memanggil Tom Warren dan jurnalis douchebag lainnya yang membantu menyebarkan FUD tentang Xbox dan DRM dan sekarang mengubah narasi mereka untuk mengatakan Microsoft harus tetap berpegang pada senjata mereka setelah menyadari apa yang mereka lakukan. Berikut adalah tweet dari Mr Warren “Pada akhirnya, rencana Microsoft berani dan inovatif dengan Xbox One. Yang seharusnya mereka lakukan adalah lebih jujur ​​dan menjelaskannya dengan lebih baik.” Tom seharusnya malu, itu adalah situs webnya (The Verge) yang sebagian besar bertanggung jawab untuk menyebarkan ketidakbenaran tentang Xbox One. Mereka lebih tertarik pada klik/tampilan halaman daripada yang lainnya. Mungkin sebagai “wartawan” dia seharusnya menulis beberapa artikel untuk menghilangkan kebingungan tersebut. Tom suka mencoba memainkannya dua arah di sini. Microsoft sangat jelas tentang apa yang sebenarnya terjadi di posting blog di Xbox News.

Microsoft tidak akan pernah memenangkan perang PR. Pengenalan menu mulai di Win8 tidak menyelesaikan apa pun dan tidak membantu siapa pun seperti Windows 8 lainnya. Penghapusan DRM ini tidak akan banyak mengubah pikiran orang tentang Xbox One. Pers teknologi telah dan akan selalu membenci Microsoft. Bahkan dengan pembalikan ini, tidak ada yang berubah pikiran untuk membeli Xbox One. Keluhan ini semua ada di dalam gelembung brengsek lingkaran teknologi. Microsoft perlu belajar untuk tetap berpegang pada senjatanya dan berhenti mendengarkan kerumunan minoritas orang bodoh dan "jurnalis" anti-Microsoft.

Pada akhirnya, saya pikir Microsoft berpikir ada terlalu banyak kerusakan yang terjadi dan mereka tidak ingin PS4 mendapatkan keuntungan yang signifikan atas Xbox One. Juga semudah fitur-fitur ini dikeluarkan, mereka dapat ditambahkan kembali. Seperti kata pepatah lama Jika Anda melempar katak ke dalam panci berisi air mendidih, dia akan melompat keluar. Tetapi jika Anda memasukkan katak ke dalam panci berisi air suam-suam kuku dan perlahan-lahan menyalakan api, ia akan mendidih sampai mati. Dan begitu juga dengan inflasi.  Dalam hal ini DRM terlalu banyak untuk gamer tolol biasa dan Microsoft harus perlahan-lahan memperkenalkan fitur-fitur ini selama dekade berikutnya.

Saya sedih dengan keputusan Microsoft. Pemenang sebenarnya di sini adalah Game Stop yang akan terus menjual disk di tahun 2013 (dan masa depan, bayangkan itu!). Untuk pertama kalinya saya benar-benar tertarik untuk membeli Xbox, dan sekarang saya kurang tertarik. Untuk para gamer idiot di luar sana dan jurnalis tolol, saya harap Anda mendapatkan apa yang Anda inginkan.  Terima kasih telah merusaknya untuk semua orang.

Lebih lanjut tentang topik: microsoft, satu, xbox

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *