Seorang Pengembang berbicara – Mengapa mengembangkan untuk Windows Mobile

Ikon waktu membaca 7 menit Baca


Pembaca membantu dukungan MSpoweruser. Kami mungkin mendapat komisi jika Anda membeli melalui tautan kami. Ikon Keterangan Alat

Baca halaman pengungkapan kami untuk mengetahui bagaimana Anda dapat membantu MSPoweruser mempertahankan tim editorial Baca lebih lanjut

Gelembung App Store Kami telah mengadvokasi untuk sementara waktu agar pengembang lebih berhati-hati sebelum bergegas ke gelembung aplikasi iPhone. Hari ini kami memiliki tautan ke kiriman dari pengembang yang tidak hanya memikirkan semuanya secara mendalam, tetapi juga pada akhirnya memilih Windows Mobile.

Jeffrey McArthur berkata:

Salah satu pertanyaan yang selalu saya dapatkan ketika saya mempresentasikan konsep bisnis untuk JSM Software adalah "mengapa Anda memilih Windows Mobile?" Beberapa bahkan kurang halus dan bertanya, "Mengapa tidak mengembangkan untuk iPhone saja?" Mereka biasanya menindaklanjuti dengan cerita tentang bagaimana seorang teman dari seorang teman menghasilkan banyak uang dengan menjual beberapa aplikasi di iPhone.

Bukti anekdotal bukanlah alasan yang baik untuk memulai sebuah perusahaan. Saya tahu seorang teman dari seorang teman yang memenangkan lotre. Masuk akal menghabiskan seluruh waktu, tenaga, dan uang saya untuk mencoba memenangkan lotre seperti halnya mencoba menghasilkan banyak uang dengan membuat aplikasi untuk iPhone. Keduanya memiliki bukti anekdotal yang sama.

Saya mencoba membangun perusahaan, bukan memenangkan lotre. Saya bekerja untuk sebuah perusahaan yang mencoba untuk "memenangkan lotere". Mereka datang dengan ide-ide luar biasa yang akan mengubah seluruh perusahaan. Tak satu pun dari itu pernah membuahkan hasil. Saya ingin meniru buku pedoman konservatif Woody Hayes, "tiga yard dan awan debu". Deskripsi lain adalah "derak, serangan frontal otot melawan otot, tulang demi tulang, kemauan melawan keinginan." Mengutip Woody Hayes, "sebuah perusahaan tidak akan berhasil kecuali mereka menganggap tantangan itu secara positif dan akan setuju untuk membayar harga yang dituntut kesuksesan dari sebuah tim."

Filosofi bisnis saya sederhana: Saya ingin menumbuhkan basis pelanggan yang berdedikasi dengan terus menciptakan produk berkualitas. Tentu saya ingin menghasilkan banyak uang. Semua orang melakukannya. Saya hanya akan fokus pada pasar yang saya tahu akan memberikan kompensasi yang memadai untuk usaha saya.

Seorang pengulas menulis kepada saya, "Pasar iPhone sangat jenuh dengan game-game buruk, sungguh luar biasa." Banyaknya permainan ciak yang buruk memberikan tekanan harga yang luar biasa. Rick Storm menulis di blognya Hype App Store yang Luar Biasa, "Kehebohan seputar iPhone App Store terus berlanjut." Rick Storm memiliki aplikasi yang terdaftar sebagai # 34 di bagan jejaring sosial. Menurut blognya itu membuatnya sedikit di atas $20 per hari. Itu sedikit lebih dari $ 7000 per tahun jika penjualan berlanjut pada tingkat itu. Itu bukan uang yang banyak bagi saya.

Owen Goss mendokumentasikan kesuksesannya dengan game Dapple-nya di blognya. Owen Gloss menulis tentang pengembangan aplikasi untuk iPhone, "...Saya kira kita akan melihat semakin sedikit cerita tentang orang yang tiba-tiba menjadi sangat kaya." (Posting Angka (alias Kejujuran Brutal)). Owen Gloss menghabiskan $32,000 untuk mengembangkan Dapple dan menghasilkan total pendapatan $535. Bermain lotre terdengar seperti memiliki peluang yang jauh lebih baik dari itu. Saya sepenuhnya setuju dengan Owen Gloss, "Harapan saya adalah kita akan mulai melihat lebih banyak pengembang mengeluarkan judul berkualitas dengan harapan dapat menumbuhkan bisnis yang berkelanjutan secara bertahap." Owen Gloss sangat menyiratkan pengembangan game untuk iPhone saat ini bukanlah bisnis yang berkelanjutan.

Ini mengingatkan saya pada bait dari salah satu puisi favorit saya, "The Gods of the Copybook Headings" oleh Rudyard Kipling:

Dengan Harapan bahwa Dunia kita dibangun di atasnya, mereka sama sekali tidak berhubungan.
Mereka menyangkal bahwa Bulan adalah Stilton; mereka menyangkal dia bahkan orang Belanda.
Mereka menyangkal bahwa Keinginan adalah Kuda; mereka menyangkal bahwa Babi memiliki Sayap.
Jadi kami memuja Dewa Pasar yang menjanjikan hal-hal indah ini.

Saya mendengar banyak orang memuja Dewa Pasar dalam bentuk memuji iPhone App Store.

Sebelum memutuskan pada Windows Mobile saya melakukan banyak penelitian. Ini adalah sesuatu yang tampaknya tidak dilakukan banyak orang dalam pengembangan perangkat lunak untuk perangkat seluler. Denise Marcus, seorang teman saya, selalu berkata, "Lakukan angka-angkanya." Saya selalu kagum pada berapa banyak orang yang gagal melakukan angka.

Berapa angkanya? Menurut mspoweruser.com (Windows Mobile mencapai 50 juta penjualan seumur hidup ) Microsoft telah menjual lebih dari 50 juta perangkat Windows Mobile. Dari jumlah itu, sekitar 30 juta sedang digunakan. Angka-angka ini masuk akal. Menurut Gartner, Microsoft telah menjual lebih dari 4 juta perangkat seluler windows setiap kuartal sejak 2007 (Gartner Mengatakan Penjualan Smartphone di Seluruh Dunia Mencapai Tingkat Pertumbuhan Terendah). Sebagian besar kontrak seluler berdurasi dua tahun. 4 juta per kuartal kali 4 kuartal per tahun kali 2 tahun sama dengan 32 juta. Angka 30 juta mungkin sedikit rendah, tetapi ini adalah titik awal yang masuk akal.

Menurut Entertainment Software Association, 36% melaporkan bahwa mereka bermain game di perangkat nirkabel seperti ponsel atau PDA (Fakta Penting Tentang Industri Komputer dan Video Game). Itu berarti 10.8 juta Pengguna Windows Mobile bermain game. Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan juga mengatakan bahwa 7.6% orang yang bermain game memainkan permainan peran. Secara konservatif pasar untuk jenis game yang dibuat oleh JSM Software adalah delapan ratus dua puluh satu ribu (821,000). Jika JSM Software mencapai setengah dari satu persen penetrasi pasar, 0.5%, proyeksi penjualan adalah empat ribu seratus unit (4,100).

Anggaran saya untuk membuat game adalah sekitar $20,000. Itu berarti saya perlu menghasilkan sekitar $5 per unit yang terjual. Itu tidak termasuk semua biaya overhead selain anggaran $20,000. Yang menarik adalah harga rata-rata role playing game untuk Windows Mobile di Handango adalah sekitar $20. Setelah menghitung angka dan menggunakan spreadsheet luar biasa yang disediakan oleh SCORE, saya memutuskan bahwa saya dapat mencari nafkah jika saya menjual game seharga $15 dan menjual total sekitar 4,100 unit selama umur game yang saya perkirakan satu tahun. Saya memantulkan angka-angka ini dari CEO dua perusahaan game lainnya. Seorang CEO mengatakan angka saya "tepat".

Owen Goss mengatakan dia perlu menjual 9,150 unit Dapple sebelum dia mencapai titik impas. Saya menyerahkannya kepada pembaca untuk mencari tahu berapa persentase pasar yang dibutuhkan Dapple untuk mencapai titik impas. Saya cukup yakin itu akan jauh lebih besar dari 0.5%.

Hal yang paling membingungkan saya adalah mengapa beberapa orang begitu bersikeras saya harus mengembangkan untuk iPhone? Sepertinya mereka mencoba menginjili saya ke agama iPhone. Mereka percaya semua hype dan cerita anekdot. Pilihan saya untuk mengembangkan untuk Windows Mobile adalah keputusan berdasarkan penelitian. Saya tidak memulai membuat perusahaan berdasarkan cerita anekdot.

Ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa toko aplikasi iPhone adalah gelembung klasik, seperti pasar saham pada tahun 2000 dan pasar perumahan baru-baru ini. Meskipun ini semua baik dan bagus dalam membangun infrastruktur dengan harga murah (dan akan meninggalkan iPhone dengan katalog aplikasi yang sangat besar), biasanya merugikan peserta dan investor, dalam hal ini perusahaan kecil yang mencoba mendapatkan bagian dari pot emas di ujung pelangi.

Saya akan mendorong pengembang untuk membaca seluruh artikel dan memutuskan sendiri apakah mereka ingin menambah katalog aplikasi iPhone dengan biaya sendiri, atau benar-benar menghasilkan uang dengan mengembangkan Windows Mobile.

Jika Anda ingin berinvestasi di perusahaan yang berkepala dingin dengan rencana bisnis nyata yang sebenarnya, Perangkat Lunak JSM saat ini menerima investasi dari luar.

Dicetak ulang penuh dengan izin.

Lebih lanjut tentang topik: app store, iphone, perangkat lunak, windows mobile

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *