A XIII remake fejlesztői elnézést kérnek a szörnyű technikai problémákért és a csalódásért
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A PlayMagic fejlesztő feladata a remake kifejlesztése volt Ubisoft 2003-as kultikus-klasszikus első személyű lövöldözős játék XIII. Ez a feladat nem úgy fejeződött be, ahogy azt sokan várták.
Múlt heti megjelenése után a PlayMagic XIII-as remake-jét kritizálták, amiért nem csak rossz visszatérés a szeretett eredetihez, hanem a szörnyű technikai problémák miatt is, amelyeket az alábbi videóban tekinthet meg.
Miután a kritikusok és a rajongók is negatívan fogadták a játékot, a remake kiadója, a Microids kiadott egy közleményt, amelyben a játék silány minőségét a csapat távoli munkavégzésének hibája miatt tette felelőssé.
„Jelenlegi állapotában a XIII nem felel meg minőségi előírásainknak, és teljesen megértjük a játékosok frusztrációit” – írta közleményében a kiadó. „A világjárvány számos szinten befolyásolta a játék termelését. Az otthoni munkavégzésre való átállás a fejlesztési ütemtervben és a minőségbiztosítási folyamatban váratlan késéseket eredményezett. Reméltük, hogy sikerül egy Day One javítást biztosítani, amely minden problémát megold, de ennek a frissítésnek a fejlesztése a vártnál több időt vesz igénybe.”
A kiadó elmagyarázta, hogy jelenleg fejlesztés alatt áll egy javítás, amely néhány kulcsfontosságú aggodalomra ad okot a játék közelmúltbeli bugos kiadásával kapcsolatban, ideértve a „vezérlőket, a képkockasebességet, az ütközéseket, a renderelést és a hangot”.
A játék javítását követően a Playmagic ingyenes frissítéseket ad ki, amelyek „ingyenes kiegészítéseket tartalmaznak a játék tartalmához, például új pályákat, fegyvereket, skineket és módokat a helyi többjátékoshoz”.
Ezek egyike sem foglalkozik egy másik fő kifogással, amelyet az eredeti rajongói az új remake-vel kapcsolatban tapasztalnak: a vizuális stílust. Míg az eredeti játék erősen támaszkodott egyedi cel-shaded képregénystílusára, mint pl Borderlands, a XIII-as remake mindezt kivonja a modern megjelenítés érdekében, egyszerű fekete vonalvezetéssel a karakterek és tárgyak körül. Bár nem néz ki rosszul, teljesen hiányzik az eredeti lényege.
Felhasználói fórum
0 üzenetek