Az Xbox-os Mike Ybarra az Xbox One X-et egy 1500 dolláros PC-hez hasonlítja, és jobb verziókat ígér, mint a PlayStation 4 Pro

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Mike Ybarra nemrég interjút adott TechRadar ahol érdekes részleteket mutatott be az Xbox One X-ről. A kezdéshez Ybarra összehasonlította a konzolt egy $ 1,500 játékgéppel. Azt mondta: „Ha PC-jén jár, akkor körülbelül 1500 dollár lesz, tehát ez egy másik terület.” Később az interjúban tisztázta, miért hasonlította össze az Xbox One X-et ilyen drága játékkal, amikor a konzolban lévő alkatrészek olcsóbbak. Ybarra hozzátette:

„A konzol rögzített hardver, tehát pontosan tudjuk, mi a GPU, a CPU és a memória ebben a mezőben. Erre a DirectX-kiterjesztésre van szükségünk, így a fejlesztők felhívhatják a hardvert, és pontosan tudhatják, hogyan lehet minden uncia energiát kiaknázni. Amikor PC-jén vagy, ott van az absztrakciós réteg. Még a GPU gyártójának kiegészítőivel is ott van egy absztrakciós réteg, amely a teljesítményért adót fizet. A konzolon lévő rögzített hardverrel minden egyes unciát kinyerhetjük a játék kezébe. ”

Vajon a fejlesztők valóban kihasználják-e az Xbox One X hardvert? Például a Sony Jim Ryan nemrégiben megsértette saját termékét, mondván, hogy a fejlesztők célozzák meg „A legalacsonyabb közös nevező”, ami jelen esetben a lényegesen gyengébb PlayStation 4 Pro. Erre válaszolva Ybarra kezességet vállalt a fejlesztőkért, és hozott néhány példát a megbeszélésekre. Ő mondta:

„Azt hiszem, át fogják venni. Meg akarják mutatni a játékot a lehető legjobb módon. Saját fejlesztőként azt akarom, hogy a lehető legjobban megmutatjam, amit készítek. Olyan ez, mintha azt mondanánk, hogy amikor egy fejlesztő PC-játékokat készít, akkor rögzített alacsony szintű készletekké alakítják, ahol vannak ezek a kapcsolók, amelyeket az emberek bekapcsolhatnak és bekapcsolhatnak. Ugyanez van az Xbox One X-rel. "Találkoztunk a fejlesztőkkel, hallottad az EA-t a színpadunkon, amikor azt mondják, hogy ezt fogják optimalizálni, mert játékuk legcsodálatosabb változatát akarják mutatni a fogyasztóknak, és az Xbox One X ezt fogja szállítani nekik."

Ez határozottan jó hír. Míg mindig lesznek példák a fejlesztők valamiféle paritásra kényszerítésére, mint például az Assassin's Creed Origins, az elkövetkező hónapokban látnunk kell, hogy az Xbox One X játékok rendkívül felülmúlják a többi konzolverziót. A fejlesztők még a PlayStation 4 és az Xbox One használatával is felhasználták a két eszköz 0.5 TFLOPS különbségét, hogy a játékok futtassák vagy jobban látszanak a PlayStation 4-on. Pontosan ezt várjuk el, ha 2 TFLOPS különbség van az Xbox One X és a PlayStation 4 Pro között.

Bővebben a témákról: összehasonlítás, Jim Ryan, mike ybarra, Paritás, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *