Az Xbox One X benchmarkok egy erőteljes konzolt mutatnak be régi játékokkal, amelyek további optimalizálást igényelnek

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Frissítés: Számos forrás szerint a Microsoft már dolgozik az Xbox One X utódján. A projektnek már van kódneve, és a pletykák szerint a PlayStation 5 megjelenésekor ismét ez lesz a legerősebb eszköz.


Mindannyian tudjuk, hogy az Xbox One X egy hihetetlenül erős konzol. Körülbelül 2 TFLOPS GPU-val erősebb GPU-val rendelkezik, mint a PlayStation 4 Pro. De mit jelent ez a való világban? Például, ha megnézzük az olyan játékokat, mint a Forza Motorsport 7 és a Gears of War 4, akkor ezek mennyire nyomják a konzolt. Nos, a Digital Foundry ma néhány érdekes referenciaértéket osztott meg velünk. A Forza Motorsport 7 a konzol teljesítményének csak 66%-át használta ki 4K 60 FPS mellett. A Gears of War 4, amely egy meglepően intenzív cím, csak a konzol teljesítményének 78%-át használja 4K 30 FPS mellett. Ne feledje, hogy ezek korai benchmarkok, és ezeket a címeket csak durván portolták a konzolra, nem történt megfelelő optimalizálás. A Digital Foundry szerint ezek a korai benchmarkok „alulbecsülhetik az Xbox One X eredményeit”. 

Néhány játék, amely valószínűleg az Assassin's Creed Origins és a Star Wars: Battlefront volt, problémákkal küzdött. A motorok nem igazán működtek az Xbox One X-en, és ha a DICE és a Ubisoft át akarja vinni játékait Xbox One X-re, akkor sokkal több munkára lesz szükség. Tudtuk, hogy az Anthem kockás 2160p felbontásban fut Xbox One X-en, és a Frostbite motort használja. Ez azt mutatja, hogy előfordulhat, hogy egyes motorokat nem lehet könnyen áthelyezni a konzolra, és a fejlesztőknek vagy vissza kell térniük a rajztáblához, vagy egyszerűbben jelölőtáblát vagy dinamikus felbontást kell használniuk a 2160p-s puffer eléréséhez. Bár mindannyian azt akarjuk, hogy a fejlesztők visszatérjenek és módosítsák a motorjukat egy natív 4K-s prezentációhoz, ez sok munkát igényel, és nem biztos, hogy költséghatékony.

A Digital Foundry szóba került a visszamenőleges kompatibilitásról és az új eszközökkel készülő Xbox One játékokról is. Ha egy fejlesztő az új Xbox Development Kit-en (XDK) készít egy címet, akkor a konzol automatikusan kihasználja az Xbox One X hozzáadott erejét. Értesüléseink szerint ez nem lehetséges a régi játékokkal vagy motorokkal. készletek. A Microsoft arra biztatja a fejlesztőket, hogy küldjenek frissítéseket régebbi játékaikhoz az új XDK-n, hogy azok automatikusan kihasználják az Xbox One X előnyeit. A régi játékok például a konzol teljesítményének csak a felét használják ki. Bár csodálatosnak kell kinézniük, mert nem kell sok az anizotróp szűrés és egyéb hatások növelése, mégis jobb lenne, ha a fejlesztők visszamennének és elvégeznének némi optimalizálást. Nincsenek, mert minden játékot „felpörgetnek”, de még mindig jó lenne a fogyasztóknak.

Ezek voltak a Digital Foundry főbb pontjai. Annak ellenére, hogy a játékok az Xbox One X hardverének korai tesztjei voltak, még mindig egy hihetetlenül erős rendszert mutatnak be, amelyet könnyen lehet fejleszteni, ha az új XDK-t használod. Bár nem sok régebbi játékot látunk frissíteni Xbox One X-re a motorokkal kapcsolatos problémák miatt, amelyek előre nem látható teljesítményproblémákat okoznak, minden új játéknak valamilyen módon ki kell használnia a konzol erejét. Ez minden bizonnyal izgalmas hír, és még egy okot ad arra, hogy Xbox One X-et vegyünk PlayStation 4 Pro-ra, sőt Xbox One X-et az 1.4 TFLOPS Xbox One S-re.

Bővebben a témákról: referenciaértékek, Forza Motorsport 7, Gears of War 4, Xbox One X, XDK

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *