Az Xbox Cloud Gaming kiadja az első közösségi frissítést

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Microsoft kiadta első Xbox Cloud Gaming közösségi frissítés, melyben az Xbox Cloud Gaming alelnöke és a platform vezetője, Kevin LaChapelle, valamint Catherine Gluckstein alelnöke és termékosztályvezetője is részt vesz. A jelentés betekintést nyújt a rajongóknak a felhőszolgáltatás jelenlegi állapotába és az Xbox csapata által végrehajtott fejlesztésekbe. Ezeken kívül az első közösségi jelentés valószínűleg egy dolgot jelent: az Xbox a jövőben még tovább bővülhet.

Ez nem áll távol a valóságtól, különösen azután, hogy Gluckstein megemlítette, hogy az Xbox Cloud Gaming óránkénti felhasználása „több mint 1800%-kal nőtt a tavalyi évhez képest”. A csapat már eddig is sokat fejlődött a szolgáltatás fejlesztése terén, beleértve a konzolokon kívül különböző eszközökön elérhetővé tételét és a Cloud Gaming vonzóbbá tételét mindenféle játékos számára.

„Az elmúlt évben arra összpontosítottunk, hogy a Cloud Gaming szolgáltatást több eszközön és piacon új játékosokkal bővítsük” – mondta Stephanie Sevilla, az Xbox Cloud Gaming termékmenedzsere. „Ma bizonyos piacokon Game Pass Ultimate előfizetéssel olyan játékokat játszhat számítógépéről, telefonjáról, táblagépéről vagy konzoljáról, mint a Batman: Arkham Knight, a Crusader Kings III, a Marvel's Guardians of the Galaxy vagy az MLB: The Show 22 Vagy választhat egyet a sok Xbox Game Studio játék közül, mint például a Forza Horizon 5, a Psychonauts 2, a Microsoft Flight Simulator vagy a Halo Infinite. Ha útközben van, és nincs nálad kontroller, semmi gond. A Minecraft Dungeons, a Tunic, a Hades és a HItman 3 olyan érintőképernyős játékok példái, amelyek fizikai kontroller nélkül is játszhatók.”

Emellett a csapat megemlíti a Xbox alkalmazás Samsung 2022 okostévéken, amely tovább bővíti a játékosok választási lehetőségeit, hogy hol játsszák játékok. Nicole Hilbert, az Xbox Cloud Gaming csapatának termékmenedzsere szerint a Cloud Gaming különböző részein is vannak fejlesztések. Az érintéses vezérlők változásai (a menügombok elhelyezése a képernyőn és a menügombok átlátszóságának beállítása) és az iOS-en új barátok chatelése mellett a csapat teljesítmény- és késleltetési fejlesztéseket is bevezetett a streaming játékmenetben iOS és Android játékosok számára. érzékenyebb és simább adatfolyam-lejátszás az eszközökön.

Az Xbox Cloud Gaming már 22 piacon elérhető, és a közelmúltban két újdonsága Argentína és Új-Zéland. És mivel a csapat arra törekedett, hogy folytassák a fejlődést és a szolgáltatás jelenlegi sikerét, LaChapelle arra biztatta a Cloud Gaming közösséget, hogy továbbra is vegyenek részt az Xbox Cloud Gaming csapatának visszajelzéseken keresztüli erőfeszítéseiben.

„A visszajelzés nagyon fontos” – mondta LaChapelle. "Mindent elolvasunk, amit megosztasz velünk, és még a lényeget is, ha van ötleted, hogyan javíthatnánk a játékélményedet, kérlek, oszd meg, mert sokan már megtették ezt, és szeretném elmondani, hogy sok ilyen ötlet megvalósul a közeljövőben.”