A WWE 2K22-t olyan klasszikus játékok ihlették, mint a No Mercy

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

WWE 2K22

A jövő évi WWE 2K22 bunyós videojátékot olyan kedvelt klasszikus játékok ihlették, mint a 2000-es WWE No Mercy. 

A Visual Concepts szörnyű katasztrófája, a WW2K20 megjelenése után a kiadó A 2K Games úgy döntött, hogy lemond az idei megjelenésről hogy a fejlesztő találjon időt egy új birkózójáték megfelelő elkészítésére, lehetetlen időkorlátok nélkül.

Az idei éves törlés ellenére továbbra is lesz egy új WWE játék a sportág rajongóinak, bár az inkább rajzfilmes lesz. Ez a játék a WWE 2K Battlegrounds, a WWE All-Stars szellemi utódja, amely komikus szórakozást hozott a birkózójátékokba.

Azoknak azonban, akik hűségesek maradnak a megfelelő éves kiadásokhoz, várniuk kell a WWE 2K22-ig, amely „teljesen új filozófiai alapot biztosít a játékhoz”.

„Az olyan nagyon kedvelt korábbi játékokat nézzük, mint a No Mercy vagy a Smackdown: Here Comes the Pain, valamint a legjobb franchise-részletek” – mondta Patrick Gilmore ügyvezető producer. Reddit AMA.

„Modernebb birkózó- és küzdőjátékokból merítünk, hogy egy teljesen új filozófiai alapot építsünk a játékhoz. Azok az emberek, akik azt remélik, hogy holisztikusan átvesszük valamelyik kedvenc játékuk vezérlési sémáját vagy filozófiáját, valószínűleg csalódni fognak; igyekszünk a legjobb ötleteket ötvözni egy vadonatúj birkózási élményben, amely új mércét állít fel.”

Gilmore leírja, hogy a WWE 2K22 az eddigieknél alaposabb harcra fog összpontosítani, ami átgondoltabb játékosokat igényel.

„Sokat vizsgáljuk a gyűrűhelyzetet, a mélyebb kombinációkat és a „működő” mozdulatokat, a végtagsérüléseket, a technikai képességeket, a mérkőzés lendületét és a feloldásokat, valamint a kő-papírolló (RPS) stratégiákat archetípus és játékosstílus szerint” – mondta Gilmore rajongóinak. . „A mélység nem a megfelelő gombok megnyomásának kézi készségéből fakad, hanem az ellenfél stratégiájának előrejelzésének és ellensúlyozásának pszichológiai játékából, és ezt már az alapoktól kezdve be kell építeni, ezért számíts a játékmenet jelentős fejlődésére a következővel. részlet.”

A WWE 2K22 esetében Gilmore azt mondta a rajongóknak, hogy egy megújított „szupersztár versus szupersztár játékmenetre” kell számítaniuk, jobb online, továbbfejlesztett grafikával, átdolgozott alkotási eszközökkel és még a megfelelő fizikai és környezeti objektumok – például a SZÉKEK – körül forgó rendszerekkel is.

WWE 2K20

Amikor még novemberben felülvizsgáltuk a WWE 2K20-at, azt mondtuk, hogy „műszaki vonatbaleset, aminek még mindig van lelke”. Ezzel azt akartuk mondani, hogy nagyon rossz, de nem volt olyan lélektelen Ghost Recon töréspont.

Bővebben a témákról: Vizuális fogalmak, WWE, WWE 2K22