Fordul a Windows Mixed Reality, és elérte az eddigi legmagasabb piaci részesedést a SteamVR-en

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Steam Hardware Survey számok 2018 júniusában jelent meg, ami ritka betekintést nyújt a különféle VR headsetek piaci részesedésébe, köszönhetően a Steam platformok közötti támogatásának, valamint a VR-játékok és egyéb alkalmazások vonzó könyvtárának.

A számok immár második hónapja jó hírnek számítanak a Windows Mixed Reality számára, mivel az operációs rendszert futtató headsetek elérik a SteamVR eddigi legmagasabb piaci részesedését, 6.25%-ot.

február 2018 2018. március április 2018 lehet 2018 június 2018
WMR használati megosztás 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25%

Úgy tűnik, hogy a meredek árcsökkentések végül megnövekedett piaci használatba torkolltak, a Windows Mixed Reality használati aránya a 5.04. áprilisi 5.89%-ról és 2018%-ról XNUMX májusában.

A HTC Vive fejhallgatóinak részesedése a 45.31. májusi 2018%-ról 44.56 júniusában 2018%-ra csökkent, míg az Oculus Rift fejhallgatóinak részesedése kismértékben, 47.58%-ról 47.77%-ra nőtt 2018 júniusában.

Meg kell jegyezni, hogy a Steam számai közvetett mérőszámok, és ha a headset-felhasználók natív portáljukat és játékaikat használnák, ezek a számok ennek megfelelően ingadoznának. Mindazonáltal a használati arány növekedése jó hír, különösen, ha ez trendté válik.

A múlt havi számok itt tekinthetők meg.

Bővebben a témákról: HTC Vive, piaci részesedés, Oculus Rift, SteamVR, Windows vegyes valóság