A Windows Mixed Reality növekedési kitörése a legújabb SteamVR-számokban lendült fel

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Steam Hardware Survey számok 2018 szeptemberében jelent meg, ami a Steam többplatformos támogatásának, valamint a VR-játékok és egyéb alkalmazások vonzó könyvtárának köszönhetően ritka betekintést nyújt a különféle VR headsetek piaci részesedésébe.

Egymás után ötödik hónapja tapasztalható némi növekedés a Windows Mixed Reality piaci részesedésében. A múlt hónaptól eltérően, ahol a növekedés igen erőteljes volt, ebben a hónapban a WMR headsetek csak 0.04%-ot erősödtek.

Február-18 Mar-18 Április-18 Május-18 Június-18 Július-18 Aug-18 Szeptember-18
WMR használati megosztás 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Úgy tűnik, hogy a növekedés nagyrészt a HTC Vive rovására megy, amely 42.48 augusztusa és szeptembere között 42.36%-ról 2018%-ra nőtt.

Az Oculus Rift headsetek piaci részesedése 47.11-ről 48.38%-ra nőtt.

A Microsoft Windows Mixed Reality platformjáról eddig hiányoztak az izgalmas bejelentések, amelyek felpörgethették volna a piacot, de a fejhallgatók új generációja érkezik a Samsungtól és a Acer remélhetőleg az idei ünnepi szezon erősebb lesz, mint a tavalyi.

Meg kell jegyezni, hogy a Steam számai közvetett mérőszámok, és ha a headset-felhasználók natív portáljukat és játékaikat használnák, ezek a számok ennek megfelelően ingadoznának.

A múlt hónap számai láthatók itt.

Bővebben a témákról: HTC Vive, piaci részesedés, Oculus Rift, SteamVR, Windows vegyes valóság

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *