A Windows Mixed Reality növekedési kitörése a legújabb SteamVR-számokban lendült fel
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Steam Hardware Survey számok 2018 szeptemberében jelent meg, ami a Steam többplatformos támogatásának, valamint a VR-játékok és egyéb alkalmazások vonzó könyvtárának köszönhetően ritka betekintést nyújt a különféle VR headsetek piaci részesedésébe.
Egymás után ötödik hónapja tapasztalható némi növekedés a Windows Mixed Reality piaci részesedésében. A múlt hónaptól eltérően, ahol a növekedés igen erőteljes volt, ebben a hónapban a WMR headsetek csak 0.04%-ot erősödtek.
Február-18 | Mar-18 | Április-18 | Május-18 | Június-18 | Július-18 | Aug-18 | Szeptember-18 | |
WMR használati megosztás | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Úgy tűnik, hogy a növekedés nagyrészt a HTC Vive rovására megy, amely 42.48 augusztusa és szeptembere között 42.36%-ról 2018%-ra nőtt.
Az Oculus Rift headsetek piaci részesedése 47.11-ről 48.38%-ra nőtt.
A Microsoft Windows Mixed Reality platformjáról eddig hiányoztak az izgalmas bejelentések, amelyek felpörgethették volna a piacot, de a fejhallgatók új generációja érkezik a Samsungtól és a Acer remélhetőleg az idei ünnepi szezon erősebb lesz, mint a tavalyi.
Meg kell jegyezni, hogy a Steam számai közvetett mérőszámok, és ha a headset-felhasználók natív portáljukat és játékaikat használnák, ezek a számok ennek megfelelően ingadoznának.
A múlt hónap számai láthatók itt.