A Vampyr két új nehézségi módot kap a nyár folyamán
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Azok a játékosok, akik elégedetlenek a Vampyr jelenlegi nehézségeivel, hamarosan választhatnak, hogy feljebb húzzák a játékot, vagy inkább a narratívára összpontosítanak. A Publisher Focus Home Interactive bejelentette, hogy a nyár folyamán egy tartalomfrissítés két új nehézségi módot vezet be az újrajátszhatóság ösztönzése érdekében.
– Valamint hozni egy sor optimalizálási finomítás, a közelgő frissítés bevezetni a „Sztori” módot amely nem hangsúlyozza a harcot és a felpörgetett, nagyobb kihívást jelentő Hard módot. A Story mód helyei nagyobb hangsúly a narratívára, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtapasztalják Dr. Reid utazását kevésbé kihívó harc. A skála másik végén A kemény mód sokkal nehezebbé teszi a harcot. A játékosok megkapják kevesebb tapasztalat az ellenségek megölésében is, ami arra kényszeríti őket, hogy még jobban támaszkodjanak a polgárok felkarolására a hatalom növekedése érdekében.”
A Vampyr a múlt hónapban indult, és gyorsan az Egyesült Királyság eladási listáinak élére került, így a Focus Home Interactive azon kevés AA kiadók egyike lett, akik ezt megtették. Ha szeretné elolvasni gondolatainkat a játékról, megteheti itt.
A Dontnod Entertainment által kifejlesztett Life is Strange stúdió, a Vampyr egy gótikus mese, amely Dr. Jonathan Reid történetét meséli el, egy férfiról, akinek erkölcseivel kell küzdenie, hogy jót tegyen, és megmentsen másokat, szemben újonnan felfedezett vérszomjjával.
Keresztül: Fókusz otthon