[FRISSÍTÉS] A Switchen lévő DOOM I és II nem igényel többé Bethesda.net bejelentkezést a játékhoz

Olvasási idő ikonra 2 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

FRISSÍTÉS 27.7.19, 4:45 BST: A Bethesda Twittert adott ki Ez azt mondja, hogy a bejelentkezési követelmény „beleértve a Slayers Clubba”, ami jutalmazza a tagokat a klasszikus DOOM-játékok játékáért.

A cég azt állítja, hogy a bejelentkezésnek teljesen opcionálisnak kell lennie, és most dolgoznak a probléma megoldásán.


Az eredeti cikk az alábbiakban folytatódik:

Tegnap, A Bethesda leadta az első három DOOM játékot Nintendo Switchen, Xbox One-on és PlayStation 4-en..

A játékoknak a DOOM 25. évfordulóját kellett volna megünnepelniük, az eredeti játék 1993-ban jelent meg. Az ujjongás azonban gyorsan haraggá változott, miután a Switch játékosok rájöttek, hogy az első két játék működéséhez internetkapcsolat szükséges.

Amint azt a ResetEra Nibelje megerősítette a Twitteren, DOOM I és II a Switchen megköveteli a játékostól, hogy az első játék előtt bejelentkezzen a Bethesda.net fiókjába. Miután bejelentkezett és csatlakozott, nem kell újra bejelentkeznie.

https://twitter.com/Nibellion/status/1154799307205357569

De miért kell a játékosoknak pontosan bejelentkezniük? Ez a digitális jogkezeléshez vagy a DRM-hez kapcsolódik. A bejelentkezés megerősíti, hogy a személy legálisan vásárolta meg a szoftvert, és nem kalózolta azt, ezért a Bethesda csak egyszer kér érvényesítést a DOOM és a DOOM II esetében.

Ez azonban még mindig furcsa, különösen mivel a DOOM és a DOOM II egyjátékos és offline játékok is, amelyekhez egyáltalán nincs szükség internetre.

Az is furcsa, hogy a Bethesda DRM-eszközt alkalmazna olyan játékokhoz, amelyek mindegyike körülbelül ugyanannyiba kerül, mint egy csésze kávé, és jelentős munkát igényelne a kalózkodás és a Switch munkálatai.

A DOOM 3 viszont megköveteli a játékosoktól, hogy minden egyes alkalommal bejelentkezzenek, hogy „hozzáférjenek bizonyos funkciókhoz és/vagy tartalmakhoz”. Ez természetesen problémákat fog okozni, például amikor valaki útközben szeretne játszani a DOOM 3-mal, de nincs internetkapcsolata.

A világos oldalon legalább az ebből a helyzetből kikerülő mémek elég mulatságosak.

Megjegyzés: A cikk képét a szerző készítette a következővel: a Sierra Halálgenerátor, melynek megtekintését jó szívvel ajánljuk.

Bővebben a témákról: Bethesda, Végzet, Doom I, DOOM II, nintendo, Nintendo Switch

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *