[FRISSÍTÉS] A Switchen lévő DOOM I és II nem igényel többé Bethesda.net bejelentkezést a játékhoz
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
FRISSÍTÉS 27.7.19, 4:45 BST: A Bethesda Twittert adott ki Ez azt mondja, hogy a bejelentkezési követelmény „beleértve a Slayers Clubba”, ami jutalmazza a tagokat a klasszikus DOOM-játékok játékáért.
Frissítés új klasszikus DOOM-kiadásainkról:
A BethesdaNet bejelentkezési követelményt a Slayers Club tartalmazza, hogy jutalmazzuk a tagokat a klasszikus DOOM játékokért.
A bejelentkezésnek opcionálisnak kell lennie, és jelenleg azon dolgozunk, hogy a követelményt opcionálisra változtassuk.
- Bethesda (@bethesda) Július 27, 2019
A cég azt állítja, hogy a bejelentkezésnek teljesen opcionálisnak kell lennie, és most dolgoznak a probléma megoldásán.
Az eredeti cikk az alábbiakban folytatódik:
Tegnap, A Bethesda leadta az első három DOOM játékot Nintendo Switchen, Xbox One-on és PlayStation 4-en..
A játékoknak a DOOM 25. évfordulóját kellett volna megünnepelniük, az eredeti játék 1993-ban jelent meg. Az ujjongás azonban gyorsan haraggá változott, miután a Switch játékosok rájöttek, hogy az első két játék működéséhez internetkapcsolat szükséges.
Amint azt a ResetEra Nibelje megerősítette a Twitteren, DOOM I és II a Switchen megköveteli a játékostól, hogy az első játék előtt bejelentkezzen a Bethesda.net fiókjába. Miután bejelentkezett és csatlakozott, nem kell újra bejelentkeznie.
https://twitter.com/Nibellion/status/1154799307205357569
De miért kell a játékosoknak pontosan bejelentkezniük? Ez a digitális jogkezeléshez vagy a DRM-hez kapcsolódik. A bejelentkezés megerősíti, hogy a személy legálisan vásárolta meg a szoftvert, és nem kalózolta azt, ezért a Bethesda csak egyszer kér érvényesítést a DOOM és a DOOM II esetében.
Ez azonban még mindig furcsa, különösen mivel a DOOM és a DOOM II egyjátékos és offline játékok is, amelyekhez egyáltalán nincs szükség internetre.
Az is furcsa, hogy a Bethesda DRM-eszközt alkalmazna olyan játékokhoz, amelyek mindegyike körülbelül ugyanannyiba kerül, mint egy csésze kávé, és jelentős munkát igényelne a kalózkodás és a Switch munkálatai.
A DOOM 3 viszont megköveteli a játékosoktól, hogy minden egyes alkalommal bejelentkezzenek, hogy „hozzáférjenek bizonyos funkciókhoz és/vagy tartalmakhoz”. Ez természetesen problémákat fog okozni, például amikor valaki útközben szeretne játszani a DOOM 3-mal, de nincs internetkapcsolata.
A világos oldalon legalább az ebből a helyzetből kikerülő mémek elég mulatságosak.
— rockcock64 (@rockcock64) Július 26, 2019
Megjegyzés: A cikk képét a szerző készítette a következővel: a Sierra Halálgenerátor, melynek megtekintését jó szívvel ajánljuk.