Az Unreal Engine mostantól támogatja a Windows Mixed Reality (VR) és a HoloLens 2 (AR) operációs rendszert.
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Vissza az 2019, Az Unreal Engine először támogatást adott hozzá HoloLens 2. A korai hozzáférésű SDK hozzáférést kínált a fejlesztőknek a HoloLens 2 egyedi funkcióihoz, beleértve a streamelést és a natív telepítést, az ujjkövetést, a gesztusfelismerést, a hálózást, a hangbevitelt, a térbeli horgony rögzítését és még sok mást. Nemrég az Epic bejelentette az Unreal Engine 4.25 kiadását. Ez a legújabb kiadás támogatja a Windows Mixed Reality (VR) és a HoloLens 2 (AR) eszközöket.
- A Mixed Reality UX Tools bővítmény támogatása
- OpenXR támogatás
- Alkalmazás távolítása asztali alkalmazásból
- Jobb teljesítmény
- Vegyes valóság rögzítése
- Az Azure Spatial Anchors kezdeti támogatása
Támogatott szolgáltatások:
HoloLens 2 funkció | A legkorábbi támogatott Unreal Engine-verzió |
---|---|
ARM64 támogatás | 4.23 |
Streamelés PC-ről | 4.23 |
Térbeli térképezés | 4.23 |
Kéz és ízület nyomon követése | 4.23 |
Szemkövetés | 4.23 |
Hangbemenet | 4.23 |
Térbeli horgonyok | 4.23 |
Kamera hozzáférés | 4.23 |
QR-kód | 4.23 |
Térbeli hang | 4.23 |
Spectator Screen támogatás a streaminghez | 4.24 |
Planar LSR streaming felett | 4.24 |
Mintaalkalmazások (HoloLens2Példa és a AR küldetés) | 4.24 |
Mobil multi-View: A teljesítmény eléri a 60 fps-t | 4.25 |
3. kamera render | 4.25 |
Streamelés csomagolt asztali alkalmazásból | 4.25.1 |
Azure Spatial Anchors for HoloLens 2 (béta) | 4.25 |
OpenXR támogatás (béta) | 4.25 |
UX Tools támogatás (0.8) | 4.25 |
Fejlesztői dokumentumok és oktatóanyagok | 4.25 |
Forrás: microsoft