Két Windows 8/Windows Phone 8 platformfüggetlen játék útban
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A PCWorldnek nyilatkozó vezető Xbox Live termékmarketing-menedzser, Peter Orullian elmondta, hogy legalább két platformközi játék érkezik a Windows Store-ba. A játékok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy elindítsanak egy játékot az asztali számítógépen vagy laptopon, és folytassák azt a telefonjukon.
A Microsoft arra biztatta a fejlesztőket, hogy hozzanak létre több ilyen alkalmazást, megjegyezve, hogy nagyon könnyű volt Windows 8-as játékot Windows Phone 8-as játékká konvertálni.
"… ha új eszközeinkkel Windows 8-ra készít egy játékot, a Windows Phone 8-hoz való eljuttatásához szükséges többletmunka meglehetősen növekszik" - mondta Orullian.
A Microsoft igyekszik meggyőzni a feltörekvő Windows 8 boltot kódoló fejlesztőket, hogy gondoljanak mobilra is, és használják az Xbox Live felhőszolgáltatásait, hogy játékaikat hordozhatóvá és tartóssá tegyék.
"Ha elkezdek pasziánszozni az asztalomon, elindulhatok dolgozni, és ott folytathatom, ahol a Windows Phone-omon abbahagytam."
A Microsoft megjegyzi, hogy a turn by turn játék sokkal alkalmasabb volt a platformokon átívelő játékokhoz, nem pedig a rángatózó First Person Shooters játékhoz, ami a mobil- és táblagép-felhasználókat hátrányos helyzetbe hozta.
Ilyen alkalmazás például a Skulls of Shogun, amely nemrég jelent meg Windows 8, Windows Phone 8 és Xbox 360 rendszeren.
Borut Pfeiffer, egy független fejlesztő, aki a Skulls of the Shogun-on dolgozott, azt mondja, hogy a játék többjátékos eleme több platformon is sikeres, mert körökre osztott stratégián alapul, és a játékosok eszét próbálja kihívni a reflexek helyett. Sőt, a Skulls Anywhere többplatformos többjátékos móddal bármilyen típusú Microsoft hardveren játszhatsz. Elindíthat játékot Xbox 360-on, és játszhat valaki ellen PC-n. Három órával később Ön és versenytársa is átválthat Surface RT-n és Windows Phone-on való játékra.
"Nehéz tervezési kihívás, többplatformos játékot építeni" - írta Pfeiffer egy e-mailben. "Bár úgy tűnik, határozottan van rá kereslet, fejlesztőként valóban sok problémát kell egyszerre megoldani."
Olvasóink azt hiszik, hogy a többplatformos játék a Windows titkos fegyvere? Tájékoztassa velünk lent.
Keresztül CIO.com