A Torment: Tides of Numenera 2017-ben érkezik Xbox One-ra és PC-re
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Torment: Tides of Numenera fejlesztője, az inXile Entertainment ma bejelentette, hogy a Techland Publishinggel együttműködve a fantasy szerepjátékot Xbox One-ra és PS4-re is elhozzák a PC-s megjelenéssel egy időben, 2017 elején. Brian Fargo, az inXile vezérigazgatója elmondta a kiadás:
A Wasteland 2: Director's Cut konzolokon elért kritikai és kereskedelmi sikere után, és a rajongók ezt követelték, terveink között szerepelt, hogy a Torment: Tides of Numenera PlayStation 4-re és Xbox One-ra is eljusson. Különösen izgatottak vagyunk, hogy a Techlanddal partnerségre léphetünk, akik fejlesztőkként maguk is tökéletesen értik, hogyan készítsenek egy kiadást anélkül, hogy kompromisszumot kellene kötniük a cím minőségével kapcsolatban.
Itt van a leírás Torment: Numenera árapályok:
Fedezze fel a Földet egymilliárd év múlva Numenera tudományos-fantáziavilágában. Fedezze fel a kilencedik világot, amely nyolc fejlett civilizáció csontjaira épült, és hagyjon rajta saját nyomot. Hozz meg ezernyi lényeges döntést, nézz szembe a következményekkel, és találkozz a megtestesült halállal, miközben a választ keresed a végső kérdésre: Mit számít egy élet?
Torment: Numenera árapályok tematikus utódja Planescape: Torment, a valaha készült egyik legnagyobb számítógépes RPG. Az új játék hasonló mély és személyes témákat tár fel az életről, a halandóságról és az áldozatvállalásról, intellektuális állásfoglalásra és erkölcsi döntésekre késztetve a játékosokat.
Főbb jellemzők
- Minden mástól eltérő világ – Utazás a Kilencedik Világon, fantasztikus, eredeti környezet, félelmetes látványvilággal, szokatlan és kiszámíthatatlan tárgyakkal, amelyeket csatában és azon kívül használhatsz, valamint lenyűgöző varázslatokat.
- Gazdag, személyes elbeszélés – A történet átgondolt és karaktervezérelt, a történet epikus érzés, de mélyen személyes. A Torment filozófiai alapjai mind mechanikusan, mind narratívan hajtják a játékot.
- Reaktivitás, újrajátszhatóság és az árapály – A döntéseid számítanak, és az erkölcs a Kilencedik Világban nem a „jó” és a „rossz” egyszerű kérdése. A Torment egy mélyen újrajátszható élmény, amely természetesen a játék során végzett cselekedeteiből fakad.
- Új fogás a harcban – Tervezze meg az utat a kézzel készített díszletek között, amelyek ötvözik a csatákat környezeti rejtvényekkel, közösségi interakciókkal, lopakodással és még sok mással.