A Tom Clancy's The Division fejlesztői bemutatják hóvirág motorjukat a GDC-n, csodálatosan néz ki! (Videó)

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Ubisoft Massive Entertainment Studios bemutatja Snowdrop Engine-jét az idei GDC-n. A Tom Clancy: The Division játék ezen a Snowdrop motoron alapul, és ez lesz az első játék, amely ezzel a következő generációs motorral jelenik meg a piacon. Ez a Snowdrop motor csak a következő generációs rendszereken működik, mint például az Xbox One és a legújabb PC-ken. Nézze meg a fenti videóban, a demó csodálatosan néz ki.

Menjen be a Massive Entertainment – ​​A Ubisoft Studio kulisszái mögé, és fedezze fel a Snowdrop motor erejét; A Massive házon belüli válasza a videojátékok létrehozására az új generációs konzolokon. A Snowdrop támogatja a stúdió filozófiáját, hogy jobban működjön, ne nagyobb legyen, mivel a tartalomkészítők szabadon kísérletezhetnek, prototípust készíthetnek és kreativitásukat valóban szabadjára engedik.

A Ubisoft a következőképpen részletezte tavalyi Snowdrop motorját:

Ami az innovációt illeti, a VGX trailer néhány csábító pillantást vetett a következő generációs funkciókra. Az első és legfontosabb a megsemmisítő rendszer, amely kulcsfontosságú szempont lesz a játék taktikai fedezet alapú harcában. "Nagyon zsigeri és pontos megsemmisítési tapasztalatot fejlesztettünk ki eljárási technikák segítségével" - mondja Massive. „A pusztító hatás nincs elősütve a játékban; a fizikai erőktől függően eltérően reagál.” Ez azt jelenti, hogy amikor azt látja, hogy üveg robban vagy összetörik a fa, nem csak másképp néz ki, hanem az is is más – és mindez valós időben történik. Tehát készülj fel arra, hogy ennek megfelelően tervezd meg a fedezetedet (és a támadásaidat)!

Szintén érdekes a világítási rendszer, amelyet a filmgyártási technikák ihlettek. „Ha egy tárgyat mozgatunk a játékban, a környezet fénye azonnal ennek megfelelően reagál, így a legvalósághűbb hatást éri el” – mondja Massive. Ez nem csak a beltéri és kültéri világításra vonatkozik, hanem a napszakra is. Míg a Massive szűkszavú a további részletekről, alig várjuk, hogy lássuk, mit jelent ez a játékmenet szempontjából. Könnyen el tudjuk képzelni, hogy a nagyszerű világítás milyen lehetőségeket adhat az élményhez, és gyanítjuk, hogy az ambíciók messze túlmutatnak azon a filmes atmoszférán, amelyet a játéknak kölcsönöz.

A Snowdrop motor a város építésekor is példátlan sebességet és pontosságot kínál a csapatnak. És ami talán a legfontosabb az egészben, hogy teljesen dinamikus és egységes, ami azt jelenti, hogy a felépítés egyik területén kifejlesztett bármilyen változás vagy funkció a változást az egész játék során kiváltja, koherens élményt biztosítva nemcsak a Massive fejlesztőcsapatának, hanem végső soron a játékos is.

Ez mind része a Massive azon törekvésének, hogy egy lenyűgöző és magával ragadó világot hozzon létre, amely csak a következő generációs konzolokon és PC-n lehetséges. „A Tom Clancy's The Division kifejezetten a következő generációhoz készült, és a 100%-ban következő generációs Snowdrop motorunk felhasználásával készült” – mondja Massive. „A konzolok új generációja számos új lehetőséget nyitott magával ragadóbb és dinamikusabb világok létrehozására, és lehetővé tette számunkra, hogy létrehozzuk azt az univerzumot, amelyet a The Division számára elképzeltünk.”

Bővebben a témákról: Demó, Hóvirág motor, Tom Clancy: A részleg, videó, xbox, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *