Titanfall 2 Tech Test benyomásai

Olvasási idő ikonra 10 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Titanfall 2 kiemelt kép

A Titanfall 2 technikai tesztje múlt pénteken kezdődött, és most ért véget az első hétvége. Most, hogy csak jövő pénteken lehet játszani, mit gondoltunk róla? Hogy néhány felelősségkizárással kezdjem, nem az eredeti Titanfalllal játszottam, és ez a játék elég régi. Jon Shirling, a játék egyik vezető mérnöke szerint június végén elágazták.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

A Respawn minden tőle telhetőt megtett annak érdekében, hogy egyértelművé tegye, hogy a játék ezen felépítése a szervereik stressztesztjéről szól, de ez nem teszi kevésbé fontossá a játék (építő) kritikáját – ez csak azt jelenti, hogy bizonyos problémák a játékkal kapcsolatban. lehet, hogy a játék már privát buildben is javítva van.

A Tech Testtel kapcsolatos gyakori panaszok közül néhány olyan, amihez nem tudok túl sokat hozzászólni, mivel ezek mind a Titanfall 1 változásairól szólnak. Ilyenek például a titánok behívása (az első játékban ezek voltak beállított időzítőn, a második játékban meg kell ölnöd a többi játékost, és kárt kell okoznod az ellenséges titánokban) és az égési kártyák eltávolítását. A legtöbb esetben ezek mind jogos panaszok, amelyeket szeretnék kezelni.

Áttérve a játékkal kapcsolatos saját gondolataimra, van néhány különböző szegmens, amelyet át kell tekinteni.

A Titanfall 2 kampánya

Képernyőkép a Titanfall 2 edzésmódjáról, ami egy szint a kampányból
Képernyőkép a Titanfall 2 edzésmódjáról, ami úgy tűnik, a kampány szintje

Bár hivatalosan nincs kijelentve, elég nyilvánvaló, hogy a Tech Test edzésmódja egy szintre esik a kampány módhoz képest. Van benne némi sztori, és összhangban van a kampányról korábban elmondottakkal. Ez egy gyors szint, ahol a játék főszereplőjét, Jack Coopert Lastimosa kapitány képezi ki, aki látja Jackben a potenciált. Míg a legtöbb csupán a kezelőszervek elsajátítása, két szegmens kiemelkedik – egy lőtér és egy időmérő.

A lőtér meglehetősen egyszerű, de lehetőséget ad arra, hogy kipróbáld a játék fegyvereit, és megtapasztald őket. A legtöbbjük meglehetősen szabványosnak tűnik, és a különbségek nagyon-nagyon finomak. Még a játék pisztolya is olyan, mint egy más formájú gépkarabély, és bár eleinte szórakoztató a használata, nagy valószínűséggel azon kapja magát, hogy vágyik némi változatosságra a fegyverekkel.

Az időfutam az, ahol a dolgok érdekessé válnak, mert ha az utolsó kampányban vannak ilyen területek, akkor potenciálisan ez lesz az év játéka. Az időmérő teljes mértékben kihasználja a játék hihetetlenül gyors mozgását, és arra késztet, hogy falakon futj, csúszsz, és ugrálsz a hitben, hogy időben legyőzd az ellenségeidet. Őszintén szólva semmihez sem hasonlítható, amit valaha is láttam az első személyű lövöldözős játék kampányában, és nagyon remélem, hogy a teljes játéknak több ilyen szakasza lesz.

Amint a fent hivatkozott, a kampánymóddal kapcsolatos bejegyzésben említettük, Jack falon futó technikái és rakétacsizmái segítenek a „mobilitásra összpontosító sorozatokban”, így elég nagy reményeket fűzök a kampánymódhoz.

A Titanfall 2 többjátékos játéka

Titanfall 2 többjátékos
Képernyőkép a Bounty Hunt többjátékos módból

A játék többszereplős játéka olyan dolog, aminek mindenképpen több elérhető módra van szüksége a ragyogáshoz. A Tech Test csak hármat tartalmaz ezekből – Pilots VS Pilots, Bounty Hunt és Amped Hardpoint. Az Amped Hardpoint a Hardpoint mód új verziója az eredeti játékból, a Pilots VS Pilots ugyanaz, mint az eredeti játék, a Bounty Hunt pedig teljesen új. A Bounty Hunt az egyetlen mód a három közül, amelyet igazán élvezek.

A Bounty Hunt meglehetősen egyedi. Összehasonlítható a Halo 5 Warzone módjaival, de nem elég ahhoz, hogy kopogtatásnak vagy klónozásnak nevezzem. Minden csapatnak ugyanaz a célja: a pénz. Ahhoz, hogy pénzt szerezzenek, vagy meg kell ölniük a másik csapat tagjait, vagy jutalmakat kell gyűjteniük a térképen megjelenő célpontok megölésével. Ezek a jutalmak a szokásos mesterséges intelligenciától a mesterséges intelligencia titánokig terjednek, és ez nagyon szórakoztató. Az egyes hullámok vége után a csapatoknak vissza kell térniük a térképen szereplő bankokhoz, hogy befizessék és elmentsék a pénzüket. Ha megölik őket, mielőtt befizetnék őket, a pénzük felét elveszítik. Meglehetősen feszült rohanás, ha jó munkát végzett a hullám alatt, visszajutni a bankba, és néha még meg is kell próbálnia lopva besurranni a bankba.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Fejvadászatnak nincsenek problémái. Mindig ugyanazt a formátumot követi – fuss a dropzónákba, fuss a bankokba, harcolj (többnyire) ugyanazokkal az ellenfelekkel, ugyanabban a mintában. A Halo 5 Warzone Firefightja elkerülte ezt azáltal, hogy némi változatosságot tűzött ki a céljaiban, és úgy gondolom, hogy a Bounty Hunt meg tudja oldani ezt, ha valódi vadászatnak érzi magát. A leejtési zónák mindig meg vannak jelölve, és gyakran pontosan ugyanazok a helyek. Ha néhány jobban fizető esési zóna jelöletlen lenne, és véletlenszerűen kiválasztott helyeken lenne, az határozottan változtatna a mérkőzéseken. Ettől függetlenül még mindig nagyon jól szórakozom rajta.

Pilots VS Pilots hihetetlenül gyenge. Ez a szokásos csapatos deathmatch mód, ahol az a cél, hogy egyszerűen megöld az ellenséges csapat tagjait. Itt nincsenek titánok (ahogy a név is sugallja), és az egyetlen dolog, amiben különbözik a bolygó bármely más első személyű lövöldözős játékától, az az, hogy milyen gyorsan mozogsz. Egyáltalán nincs változatosság, és emiatt unalmas is. Ahogy a kampányról szóló részben említettük, az (elsődleges) fegyverek közötti különbségek általában nagyon-nagyon finomak. Úgy érzi, nem számít, mit változtat a betöltés során, egyszerűen ugyanazok a lövöldözések jönnek újra és újra, ahol az nyer, aki először látja a másikat.

Az Amped Hardpoint a szokásos pontszerzési mód, de egy csavarral: „erősítheti” a pontokat, ami lehetővé teszi, hogy csapata a szokásosnál dupláját szerezze meg, miközben megtartja őket. Ez egy jó mód, de nem igazán tudok róla sok mondanivalót – a Pilots VS Pilots-szal ellentétben ez egy többnyire szabványos mód, amely még mindig érezhető. móka. Nem feltétlenül frissnek tűnik, bár ha ebben a módban titánok vannak, sokkal jobban érzi magát, mint nélkülük.

Továbblépve a Titanfall 2 többjátékos játékában általában frissnek tűnő dolgokra, a játék mobilitása komoly lendületet kapott. Az egyik új taktikai képesség a grappling horog, és a lehetőségek világát nyitja meg. Úgy érzi, hogy mesterlövész? Gratulálunk, most rengeteg új kilátóponthoz férhetett hozzá. Csak van kedve futni a háztetőkön, vagy még gyorsabban menni, mint általában? Nincs semmi probléma, őrülj meg. Időnként úgy érzi, hogy ha nincs megbirkózó horog, az hátrányos helyzetbe hoz, de meg tudod váltani a terhelést az újraszületések között, így kivehetsz egy másik markolót a saját gyógyszerével, ha úgy érzed.

A játék többjátékos oldalának másik kiegészítése a hálózati rendszer. Ezek más játékosok csoportjai, amelyekkel játszani lehet, és különféle preferenciákat határozhatnak meg a bennük lévő játékosok számára (például azt, hogy előnyben részesítsék, hogy az embereknek van-e mikrofonjuk vagy nincs). Nem csináltam vele semmit, és ragaszkodtam az alapértelmezett hálózathoz. Úgy tűnik, hogy inkább azokra az emberekre irányul, akik egy klánban vannak/tulajdonosok, és én nem tartozom egyik csoportba sem.

Annak ellenére, hogy a Tech Testben kevés a többjátékos mód kiválasztása, nagyon várom, hogy még többet láthassak a Titanfall 2 többjátékos játékából. A játék indulásakor minden bizonnyal elérhető lesz néhány érdekesebb játékmód, és alig várom, hogy lássam, mit rejt a Respawn.

A Titanfall 2 titánjai

Ion, a Titanfall 2 Tech Test tesztjében elérhető két titán egyike
Ion, a Titanfall 2 Tech Test tesztjében elérhető két titán egyike

A Tech Testhez csak két titán áll rendelkezésre – az Ion, egy szuperrobotszerű mellkaslézerrel felszerelt gép, és a Scorch, amely többnyire tűzalapú támadásokat használ. Leginkább Ionként játszottam, de a Scorch semmi esetre sem rossz. A rossz azonban az, hogy a titánok határozottan úgy érzik, nem érik meg a megszerzésükért végzett munkát. Titánokat szerezhet, ha kivesz más játékosokat (és a Bounty Huntban botokat), és jó lenne, ha erejük megfelelne a megszerzésükhöz szükséges munkának.

Lehetőség van a titánok gyors lerombolására többféle módon, kezdve az egyszerű csoportosulástól egy másik emberrel, akinek titánellenes fegyvere van felszerelve, egészen a hátugrásig és az akkumulátor kivételéig. Ha a titánokat csak időkorláttal hívnák be a spawnok között, akkor ez logikus lenne. Ehelyett szinte úgy érzi, hogy ez bántja azokat a játékosokat, akik jók a játékban, ha lehetőséget adnak nekik, hogy nagyobb célponttá váljanak.

Ha azonban nem halsz meg, a titánokkal igazán szórakoztató játék. Nos, te egy titán vagy. Hatalmas vagy, a fegyvereid erősek, és olyan őrült képességeid vannak, amelyekről egy átlagos katona álmodni sem mert volna. Az is nagyon klassz, hogy kipattanhat a titánból, és megőrizheti egy területet, miközben pénzt helyez el a bankba a Bounty Huntban.

Összefoglalva: a Titanfall 2 titánjai üvegágyúk, aminek akkor lenne értelme, ha nem kellene megdolgozni a beszerzésükért. Ennek megoldása olyan egyszerű, mint a titánok könnyebben megszerezhetővé tétele, vagy csak keményebbé tétele.

Összefoglalva

Néha csak vissza kell rúgnia.
Néha csak hátra kell dőlni és nézni a vérengzést.

A Titanfall 2 első technikai tesztje sikeresnek tűnik. A játékon még bőven van hova fejlődni, de nagyon szórakoztató. Az elérhető játékmódokkal és a titánokkal kapcsolatos panaszaim ellenére is azon kaptam magam, hogy élvezem a játékot. A térképek bejárása olyan új kiegészítésekkel, mint a grappling hook, még jobb volt, mint azt először is gondoltam volna, és a vertikális felfedezés egy teljesen új szintjét tette hozzá.

A Tech Test is jó munkát végzett, amikor eladta nekem a játékot, és úgy érzem, hogy az előrendelés valóban megéri. Úgy tűnik, hogy a Respawn valóban hallgat a visszajelzésekre, és bár nem ismert, hogy a jövő heti tesztben szerepel-e bármilyen változás, néhány változtatást a héten meg is nyomtak. A következő Titanfall 2 Tech Test 26-án, pénteken a következő vasárnap éjfélig tart.

A Titanfall 2 idén október 28-án jelenik meg PC-re és Xbox One-ra is. Ha szeretnéd előrendelni a játék Xbox One verzióját, megtalálod az Amazonon ittés az Xbox Store itt.

Játszottál a Titanfall 2 Tech Testen? Mit gondolsz erről? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!

Bővebben a témákról: játékok, szerencsejáték, PC-s játékok, titanfall, Titanfall 2, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *