Vélemény – Vissza kellene hozniuk: A szabotőr

Olvasási idő ikonra 8 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Saboteur Banner játék

Ezt a visszatekintést a szabotőrre Paddy Inniss, a szakmai gyakorlattal rendelkező gyakornok írta. 

A szabotőr: burleszk táncosok, nácik, szabotázs és sztereotip ír karikatúra egy főszereplő számára. Nem hangzik ismerősen? Ez nem túl meglepő. 2009-ben jelent meg, többnyire pozitív kritikákra, A Pandemic Studios utolsó játéka beárnyékolta a játék néhány legjobbja. Ugyanebben az évben olyan játékokat kaptunk, mint; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Bérgyilkosok hitvallás 2, Batman Arkham asylum és még sok más – érthető, ha ez a játék a radarod alatt repülne. Sajnos a sikertelenség egy rendkívül tehetséges stúdió bezárását is eredményezte.

Amikor az Xbox One visszafelé kompatibilitási szakasza aktív erő volt, azon kevesek közé tartoztam, akik a játék hozzáadását kérték. Egy egyszerű BC munka már nem elég; ennek a játéknak a teljes remake-je szükséges egy olyan újraélesztett játék tiszta bemutatásához, amely soha nem tért vissza a hatókörbe, bármennyire is megterhelő volt az akkori konzolgeneráción.

De mi is az a Szabotőr? Lényegében ez a Quentin Tarintino által írt Inglorious Basta*ds videojátékos verziója, bár könnyedebb érzékkel.

Sean Devlinként, egy szerelőként és versenyautó-pilótaként játszol, aki a náci Dierker ezredessel való brutális személyes összecsapás után megreked, amikor Németország elkezdi megszállni Franciaországot. Sikerül megszöknöd a náci fogságból, ha egy kabaréklub hátsó részébe bújsz, hogy egy olyan világba kerülj, amelyet senki sem ismer fel. A szerelem színpompás és nyüzsgő városa már régen eltűnt, helyébe a nácik által megszállt Párizs gyűlöletének megszállt ereje lépett.

Nem sok telik el, amíg Seant megkeresi Luc Gaudin ellenállási vezető, aki magas rangú nácik kiküldésével és a közeli műveletek megsemmisítésével bízza meg. Amint Sean csatlakozik az ellenálláshoz, félreteszi szokásos whiskys üveggyűjteményét, ehelyett a bosszúra és a lázadásra összpontosít.

A szabotáló címszerelő kulcsfontosságú, hogy szimulálja a Szabotőr létét. Miközben a száraz csontok összeesküvése tartja össze, az a mulatságos feladat, hogy megnehezítse a náci rezsim dolgát; bármit, kezdve a hadifoglyok kiszabadításától vagy a templom tetejére való felmászástól egy náci besúgó lecsapásához.

A legfontosabb, hogy fel kell robbantani a dolgokat, és a The Saboteur határozottan nem fukarkodik a robbanások és a tűz mennyiségével, különösen, ha a számtalan díszletről van szó. A fent említett díszletdarabok nagyszerű látványosságok egy AA-játékhoz, különösen azokhoz, amelyek több mint egy évtizedesek.

Nehéz leírni azt a tiszta izgalmat és áhítatot, ahogy a Zeplin felgyújtott repülésének közepén egyenesen áthalad. Elképesztően egyedi, és az egyik kedvenc játék pillanatom 2009-ből – ugyanabban az évben, mint az Uncharted 2 szerelvénye.

A Saboteur Zeppelin díszlet

11 évvel később megosztani ezt a lehetőséget másokkal csodálatos lenne. A nyers teljesítmény a legújabb konzolokból és motoriterációkból – és a közelgő technológiákból, mint pl Xbox X sorozat és PlayStation 5 – képesek a névhez igazán méltó robbanások és részecskeeffektusok létrehozására. A mai technológiával és erővel robbanásokat és tűzgolyókat érhet el a riválisa Just Cause 4; tényleg lefújhatnád azokat a náci söpredékeket!

Természetesen ahhoz, hogy a Pandemic fantasztikus kémkedését megfelelően visszahozhassuk a modern közönség számára, néhány frissítést figyelembe kell venni. Kezdetnek a grafikus bemutatás: bár a szabotőr még mindig feltűnően néz ki – a nácik megszállásának területei fekete-fehérben jelennek meg, hogy tükrözzék a lakosság reménytelenségét, az egyetlen színforrást a fények, a vér, az emberek szemei ​​és a rettegett vörös szín adja. Náci zászlók – vannak grafikai hiányosságai.

Az eredeti játék kivágott jeleneteit 720p-ben előrenderelték, és a modern 4K-s kijelzőkre való felskálázás zordabb lesz, mint egy közös parki vécé – mégpedig a férfi vécé. Hasonlóan vele Halo 2: évforduló, a vágójeleneteket teljesen újra kell készíteni, és ha közel olyan szépek lennének, mint a játék, akkor valóban ragyoghatnának. A mostani jeleneteknek megvan a varázsuk, de látszik rajtuk a koruk, főleg, hogy az animált modellek agyagból lennének. Egy dolog azonban, amin semmilyen körülmények között nem lehet változtatni, az a nagyon sztereotip ír akcentus, amelyet Seannak tettek. Ez túlzás és őrült, de eltávolítása olyan lenne, mint a játék szellemének eltávolítása.

Vannak azonban a The Saboteur megjelenésének bizonyos aspektusai, amelyeket nem lehet lecserélni. Az Odin Engine, a Pandemic házon belüli technológiája egy pompás dinamikus villámrendszert tartalmazott, amelyben a tárgyak több fényforrásból és valós idejű visszaverődésből árnyékot képeztek. A köd, az eső és a villámlás mind valós időben készült, varázslatos rituáléként kombinálva, hogy szükség esetén homály érzetét keltsék. Fantasztikus időjárási hatásokat láthattunk az elmúlt időszakban – Gears of War 4 A Gears 5 és a Gears 4 is pompás, szimulált időjárási kijelzővel rendelkezik. Most, hogy belegondolok, az Unreal Engine XNUMX fantasztikusan illeszkedik.

Természetesen a játék legfontosabb szempontja, hogy megtapasztaljuk egyedi rendszereit, amelyeket csak az adott játék tud biztosítani. Annak ellenére, hogy több mint egy évtizedes, a The Saboteur még mindig egyedülálló játékmechanikát és helyzeteket kínál. Például a The Saboteur áramvonalas, szabadon futó mechanikája lehetővé tette a játékosoknak, hogy bejárják Párizs modernebb változatát – ha csak elképzelem, hogy a játék gondosan felépített térképe olyan gazdag látványvilággal, mint az Assassin's Creed Unity, nyáladzok – és a parkour összeolvadna a játék Hitman-lite-jával. lopakodó rendszer, amely semmihez sem hasonlítható fantasztikus felbukkanó homokozó-izgalmat teremt.

Ennek a játéknak a visszahozása azonban valószínűleg nagyon kis fejlesztést igényel a lopakodó osztályon. Bár szerintem az eredeti játék elképesztően kezelte a lopakodást, voltak olyan elnyomott fegyverek, amelyeket az egész játék során megúszhattál. A lopakodó lehúzások, amelyek megfelelő végrehajtása azt jelentené, hogy felvehet egy náci egyenruhát, és álcának használhatja. Az álcázás után a minitérkép egy észlelőgyűrűt hoz létre, és ha az ellenség bekerül a gyűrűbe, átlátják az álcázást, és a jelenléted figyelmezteti az összes közeli katonát.

A legtöbb kudarcot a játék rossz borításának és mozgásrendszerének tudhatja be, ezen a szemponton finomítani kell a játék elképzelt visszatérésén. A The Saboteur ugyan tartalmazott egy guggológombot, amellyel besurranhat, de nem mindig működött, amikor a takaróhoz kellett ragaszkodni, hogy gyorsan eltűnjön a szem elől. Ha Sean automatikusan alacsonyabb pozícióba kerül, amikor belépett a tiltott területekre, de megnyomhat egy gombot, hogy fedezze – vagy akár egy nagyszerű automatikus takaró opció, mint pl. Splinter Cell feketelistája or Metal Gear Solid V– sokkal simábbnak érezné magát, és közel sem lennél észrevehető, mert Sean úgy döntött, lecsúszik a kedves faláról.

A szabotőr lopakodás

Az egyetlen igazi hibám, amit valaha is tapasztaltam a Szabotőrrel, ugyanaz a probléma, mint mindenkinél a The Saboteurrel: a vezetés. Való igaz, a The Saboteur fantasztikusan megvalósított világa igazán gyönyörű autókhoz és járművekhez biztosít hozzáférést. Az autók Shaun karakterének fontos aspektusai, versenyautó-pilóta létére és mindenre. Ezzel együtt azt gondolhatnánk, hogy a játékosok kifogástalanul irányíthatják a játékban lévő járműveket, de annak ellenére, amit gondolunk, a vezetés hagy némi kívánnivalót maga után.

Kezdetben a polgári autók pontosan ugyanúgy viselkednek, mint a versenyautók, az egyetlen észrevehető különbség a sebességük. Az autók nagyon nehéznek érzik magukat, és a kanyarokat nehéz megtenni kézifék használata nélkül, de ez önmagában való képesség. Megfelelő arány van a fékezés, a kanyarodás és a gyorsítás között. Több mint 200 órám van ebben a játékban mindkét konzolverzióban, és előfordul, hogy még én is rosszul ítélek meg egy kanyart, és megállok, mert nekiütköztem a legsoványabb fának vagy egy oszlopnak.

Ha úgy gondolta, hogy az autók rosszak, a The Saboteur tartalmaz olyan motorokat és oldalkocsikat is, amelyek teljes átalakításra szorultak a játék megjelenésekor, nemhogy most. A fékezés szörnyű, és olyan széles a fordulókörük, mint egy párizsi autópálya. A nedves kártyapakli szerkezeti stabilitásával párosítva hihetetlenül könnyen fel is robbannak. Amikor nekiütközöl egy falnak, és elkerülhetetlenül az lesz, még 10 mérföld/órás sebességnél is, BOOM! Meghaltál, és hirtelen visszatérsz a következő ellenőrzőponthoz. A nyílt világú játékokban való vezetés vagy megváltoztathatja vagy eltörheti őket, és a jelenlegi rendszer nem tesz jót a játékosoknak. Esküdni lehetne, hogy Sean részegsége a játék mechanikájába öltve.

A szabotőr, mint minden remekmű, némileg szenvedett az idők során (pontosabban 11 év). Még a kevésbé ismert műalkotások is megérdemlik a javítást és a restaurálást. (Komolyan, visszahozták Devil May Cry 2, ugh!) Teljesen hiszem, hogy a The Saboteur egy magával ragadó, izgalmas, élő és lélegző világot nyújtott, amely megérdemli a remake kezelést. Ha nem remake, akkor valamiféle visszafelé kompatibilitás miatt engedje meg a jelenlegi konzolokra; A Microsoft Series X back compat tervei egy nagy álmom kis megvalósítása lenne, amiben évek óta álmodoztam.

Ez a játék megérdemli, hogy modern érintést kapjon. A szabotőr megérdemli, hogy éljen.

Felhasználói fórum

0 üzenetek