The Medium Review: Kísértetiesen jó idő

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Közepes

A Bloober Team pszichológiai horror sorozata 2021-ben is folytatódik a következő generációs hatalommal, ami lehetővé teszi egyszerre két horror játékot! Az egyidejű kettős valóságot és a Konami Silent Hill egészséges inspirációját futtató The Medium új csavarral eleveníti fel a klasszikus horror gyökereit. 

Mint valaki, aki általában nem játszik szívesen horrort, eltöltöttem az időt a The Mediumban, és óránként haladtam végig, mielőtt vissza kellett volna vonulnom a legközelebbi kanapé mögé. Mindazonáltal, még akkor is, amikor minden lámpa és lámpa felkapcsolt, minden alkalommal megtépáztam, amikor leültem végigjátszani ennek az Xbox-exkluzív játéknak a nyolcórás kampányát.

Magam is meglepődve, ahogy a játék az utolsó szakaszába ért, természetfeletti módon ragaszkodtam a kontrollerhez, és képtelen voltam elszakadni a Bloober Team következő generációs horror címétől. Ahelyett, hogy megdermedtem volna a félelemtől, mint általában, inkább a Médium fordulatos narratívája ragadott meg, amely az egyik feltárást a másik után egy gazdag kárpitba görgeti. 

Legyen szó egy rendes koszos folyosóról vagy egy nyirkos folyosóról, minden bizonnyal látványosan fog kinézni.

A címadó Médium, Marianne szerepét a rémálommá vált üdülőközpontba, Niwa-ba vállalod, miután egy jómódú horror látomást tapasztalsz, és kísérteties telefonhívással. Niwa nem a mindennapi Butlins; Legyen szó a lepusztult, hátborzongató folyosókról vagy a szellemvilág katasztrofális vízióiról, az a kócos világ, amelyet Marianne felfedez, nem való a gyengeelméjűeknek.

Még azok a szebb folyosók is, amelyek nem úgy néznek ki, mintha egy grizzly-gyilkosság részesei lettek volna, nem kevésbé hátborzongatóak az ominózus rögzített kameraállásoknak köszönhetően. Ha nincs befolyása a nézőpontja felett, soha nem tudhatja, mi van a következő kanyar mögött, és folyamatosan figyelemmel kíséri, hogy mi következik, vagy mi lapul a sötétben.

A Medium előretörő nyomkövető lapjai és a gondosan felépített keretezés a Niwa üdülőhelyet helyezi a középpontba, hogy saját karakterévé váljon. A falak vértől és atmoszférikus részletektől csöpögnek a gyönyörűen renderelt kameraállásokon keresztül, hogy elmerülhessen a kettős világban. Ezek a pompás látványelemek azonban sajnálatos módon a játékmenet árába kerülnek. 

Ne érintse meg ennek az embernek a pavilonját. Harcolni fog veled azért a pavilonért.

Horrorjátékként természetesen számíthatsz egy üldözési sorozatra a szörnyetegtől, bár az időd nagy részét rejtvényfejtéssel és a tanok fejlődésével töltöd. A rejtvényszakaszok ritkán terjednek ki néhány helyiségnél nagyobbra a valós és a szellemi világ között. Csalódást okozó módon azonban sok megoldást csak az Insight gomb lenyomásával oldanak meg, és mindennel kölcsönhatásba lépnek. 

A jogos fejtörőket, bár elragadóan ördögiek, gyakran hátráltathatja a The Medium egészében uralkodó probléma: az ügyetlen vezérlők. Míg a tankként való mozgás nagyszerűen teszi tehetetlennek magát a szörnyű szörnyek körül, különösen a lopakodó szakaszokon, ennek az az ára, hogy minden más művelet unalmassá válik, ha nem találja ki az interakciót az első alkalommal. 

Mivel a játék nagy része rejtvényfejtés a nyomok felszedése és a konkrét tárgyak rendszerezése között, ez az unalom gyorsan beáll. Már az is elég frusztráló, hogy a rögzített kameraállások torzítják az irányt, folyamatosan megfordul, és falakba ütközik, hogy a mozgás még inkább bosszantó legyen. 

A hullahegy skálája, ha közelről felér, figyelni kell rá.

Szerencsére a kavargó mozgás nem von le a The Medium főcím jellemzőjéből, az egyidejű kettős valóságból. A játék nagyjából egyharmadában egyszerre két valóság osztott képernyős nézete jelenik meg, amely a Xbox sorozat S gyakran nehezen tartva a lépést. A játékmenet során ez mindkét összefonódó valósághoz köti az egymással összefüggő rejtvények és akadályok megoldásához, összekapcsolva a nyomokat és emlékeket az esetenkénti testen kívüli tapasztalatokkal. 

Ahogy a mechanika idővel felhalmozódik a valós és a szellemi világ között, szépen össze vannak kötve. Mindazonáltal csak a játék záró pillanataiig élvezheti az egyidejű valóságban rejlő lehetőségeket, ez egy fantasztikus finálé, amely miatt többre vágyik.  

Az egyidejű megosztott valóság korántsem csak trükk, bár nem mentes a hibáitól. Bonyolult környezetekben időnként lecsökken a képkockafrekvencia, és a felbontás nyilvánvalóan ütődik a világ megosztott szakaszaiban, bár nehezen rontják el az élményt. 

Sajnos a valóság megosztottságának legnagyobb vesztesége a horror. Amikor a szellemvilágban vagy, még a The Maw-val való kísérteties találkozások is malomnak tűnnek a szörnyű építészet között. Tagadhatatlanul hátborzongató érzés, bár megnyugtató a valóságban a hétköznapi rozoga szobákban és folyosókban megbúvó borzalmak szerződéséhez képest. 

Még nem horror rajongóként is látványos volt a The Medium. A Niwa körüli rejtély feltárása mindkét valóságban szakértelemmel történik a feszes kirakós dizájnnal és a félelemtől való félelem érzésével. Csak a saját lábába botlik rossz mozgásmechanika miatt, a Bloober Team The Mediumja mélyen magával ragadó és erőteljes élmény.

Bővebben a témákról: Bloober Team, Borzalom, horror játék, Közepes

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *