A Telltale Games szerint a Windows Store szélesebb elérést kínál, mint a Steam, és a teljes katalógust áthelyezi oda
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A Microsoft Blogra írt Telltale Games, aki olyan narratív, epizodikus játékokat hozott létre, mint a The Walking Dead, a The Wolf among Us, a Game of Thrones, a Tales from the Borderlands és legutóbb a Minecraft: Story Mode, elmagyarázta, hogy könnyű hordozni a címeket. a Windows Store-ba, és azt is elmagyarázták, miért választották ezt az új utat áruik terjesztésére.
A Telltale játékok mindig is többplatformosak voltak, és jelenleg 14 platformot támogat, köztük Android, iOS, PlayStation, Xbox és Steam.
2015 decemberében a Telltale Games behozta a Minecraft: Story Mode-ot a Windows Store-ba azáltal, hogy a játékmotorját a Universal Windows Platformra (UWP) portolta át.
A cég ugyanazt a játékmotort használja az összes játékhoz, és a motor portolásával a játék automatikusan portolódik.
„Egyetlen eszközkészlettel rendelkezünk, amellyel tartalmat készítünk ezeken a platformokon. Tehát valahogy mindig a portolás állapotában vagyunk. A stúdió elkészíti a játékot a mi eszközkészletünkkel. Aztán ugyanaz a kódalap keresztfordításra kerül minden egyes platformra, amelyet támogatni fogunk” – mondta Zac Litton, a Telltale műszaki alelnöke.
Zac becslése szerint néhány fejlesztőnek mindössze körülbelül három hónap kellett ahhoz, hogy a kezdeti összeállítástól a Minecraft: Story Mode megjelenéséig az új platformon megjelenjen, és ez a DirectX9-ről DirectX 11-re való frissítés további bonyolításával jár.
„Először egy PC DirectX 9 motorverzióval kezdtük – mondta Benn Herrera, vezető szoftvermérnökök – és az Xbox One DirectX 11-et Xbox-bővítményekkel, és ezeket a konfigurációkat kombinálva létrehoztunk egy asztali DirectX 11-es verziót – majd UWP verzió. Tehát ez az első lépés az, amit nem sok fejlesztő fog megtenni, mert a legtöbbjük valószínűleg DX11-ről indul. Tehát ha kihagyja ezt a részt, az átmenet az UWP-vel való együttműködésre meglehetősen egyszerű volt.”
A játék portolásának elvégzésével a cég azt tervezi, hogy a katalógusa többi részét is elhozza a boltba.
„A mi stratégiánk az lesz, hogy visszahozzuk a katalógusunkat, mert ez az oka annak, hogy portokat készítünk a platformokra” – jegyezte meg Zac. „A Minecraft az első, mert nyilvánvalóan jó cím a Windows Store-t használó közönség számára. De igen – a lehető leghamarabb mindent ki akarunk hozni idén.”
A Telltale Games megjegyzi, hogy bár a Steam volt a kiindulási helyük, hiányzott belőle az a szélesség, amelyet a Windows Store és az UWP kínálhat, különösen az alkalmi és kezdő játékosok számára. Röviden, az UWP-hez való átállás egy taktikai lépés volt, amely lehetővé tette a Telltale számára, hogy további módokat találjon arra, hogy játékait a játékosok nagyobb közönsége elé vigye.
A Steamnek körülbelül 125 millió aktív felhasználója van, de a Windows 10-nek már több mint 300 millió aktív felhasználója van, és ez a szám a következő 2 évben gyorsan növekedni fog, és eléri a Microsoft 1 milliárdos célját.
A Telltale játékok megjegyzik, hogy az UWP-re történő portoláshoz ingyenes ARM-támogatás is járt, és már van egy olyan story engine-jük, amely Windows 10-et futtató Lumia telefonokhoz, valamint jövőbeli Windows 10-es eszközökhöz is használható.
„Azt mondtam, oké, hozzunk létre egy ARM buildet, és nagyjából az első próbálkozásra sikerült lefordítani. Nem volt UWP ARM eszközünk a teszteléshez. De ígéretes volt, hogy miután megoldottuk az egyik architektúra konfigurációs problémáját, úgy tűnt, valóban nagy részét tettük annak felé, hogy ez elérhető legyen más processzorok számára is.”
A Microsoft megjegyzi, hogy azáltal, hogy a Telltale Games csapata úgy döntött, hogy játékmotorját az UWP-re viszi, számos lehetséges utat nyitott meg a jövője számára, és az egyik Microsoft nyilvánvalóan reméli, hogy más szoftverházak is követni fogják.
Felhasználói fórum
27 üzenetek