A technológiai vezetők kritizálják a metaverzumot; Az Xbox fej „rosszul megépített videojátéknak” nevezi

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

meta sokat fektet a metaverzumba, de az iparágban dolgozók közül sokan még mindig szkeptikusak ezzel és jelenlegi állapotával kapcsolatban. A WSJ Tech Live konferencián a technológia külön kiemelést kapott, amikor különböző vezetőket kértek fel annak meghatározására. Egyikük Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója, aki „rosszul megépített videojátékként” jellemezte.

Spencer konkrét nyilatkozatában nem említette Metát közvetlenül, de csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy unalmas szakmai gyülekezőhelyként használják, amit Zuckerberg cége hirdet. „A videojáték-készítők elképesztő képességgel rendelkeznek, hogy lenyűgöző világokat építsenek fel, amelyekben szeretnénk időt tölteni” – magyarázta Spencer. „Számomra egy tárgyalóteremnek tűnő metaverzum felépítése… Egyszerűen azt tapasztalom, hogy nem itt szeretném az időm nagy részét eltölteni.”

Snap Evan Spiegel vezérigazgató ugyanezt a megközelítést alkalmazta a metaverzum koncepciójának meghatározásában, és a felhasználók számára elérhető jelenlegi tapasztalatokhoz kapcsolta. Úgy jellemezte, hogy „számítógépben élek”, és „az utolsó dolog, amit meg akarok tenni, amikor hazaérek a munkából egy hosszú nap végén, az az, hogy számítógépben élek”.

Bob Chapek, a Disney vezérigazgatója viszont nem volt hajlandó kimondani a szót, és azt mondta: „hajlamosak vagyunk nem használni a szót, mert számunkra ez egy nagy, tág fogalom. Számunkra ez a következő generációs történetmesélés.” Ugyanerre a válaszra utalt Greg Joswiak, az Apple Worldwide Marketing alelnöke, aki szerint a metaverzum „olyan szó, amelyet soha nem fogok használni”.

Eközben más vezetők egyenesen kifejezték nemtetszését a Meta által a metaverzum technológián végzett munkákkal kapcsolatban. Az All Turtles és az mmhmm vezérigazgatója, Phil Libin egyenesen a metaverzum „gyűlölőjének” nevezte magát, és azt mondta, „a metaverzum Facebook-képe… olyan hülye, hogy elszomorít. Semmit nem ér el. Nehéz meghatározni az okot, mert az ilyen hülyeségnek piros zászlónak kell lennie.”

Az Activate vezérigazgatója, Michael J. Wolfe ezzel szemben a metaverzumról másfajta nézetet adott, ami „egy új technológiai paradigmához fog vezetni”. Kifejtette továbbá, hogy a játékok a „proto metaverzum”, és még egy rövid klipet is bemutatott a Call of Duty Modern Warfare-ból, amelyben „Amszterdam digitális ikertestvére” szerepel. Bár a játék grafikája valóban lenyűgöző, nem ez a helyzet a metaverzum jelenlegi állapotában, amelyet Zuckerberg cége igyekszik növelni.

Még augusztusban a Meta vezérigazgatója, Mark Zuckerberg rengeteg kritikát kapott, és még mémek és viccek központjába is került, miután az Eiffel-torony előtt kirakott egy képernyőképet avatarjáról. Sokan rámutattak, hogy a szó szoros értelmében a 10 milliárd $ költségvetését a Reality Labs metaverzum részlegében használták fel, de végül mégis viccesnek tűnő képet nyújtottak. Zuckerberg védte a bejegyzés szerint „elég alap volt” és „nagyon gyorsan a bevezetés megünneplésére készült”, de „a Horizon grafikája sokkal többre képes – még fejhallgatókon is –, és a Horizon nagyon gyorsan fejlődik”.

A vezetők néhány kemény megjegyzése ellenére valóban lehetséges, hogy a Meta metaverzum terméke többet tud nyújtani a jövőben. Nyilatkozatainak utolsó részében Spencer kifejtette, hogy annak ellenére, hogy a metaverzumot nem lenyűgöző videojátékként írja le, még mindig korai általánosítani. „Kicsit kötekedek azzal, hogy [mondom] ez egy rossz videojáték. Csak azt hiszem, korán vagyunk” – mondta. „[A metaverzum] a végén sokkal jobban fog kinézni a videojátékoknak, mint néhány modell, amelyet ma a metaverzumhoz látok.”

Ez a lehetőség csak a sarkon lehet, különösen, ha a Microsoft és a Meta nemrégiben újat indított partnerség hogy az előbbi termékeit, például a Microsoft 365-öt, a Windows 365-öt és az Xbox Cloud Gaming-szolgáltatásokat a Meta Quest 2-höz és a Meta Quest Pro-hoz hozzák. További együttműködésekkel a Meta hatalmas segítséget kaphat attól a cégtől, amelyiknek elegendő források és tudás élethű játékvizuálok előállításához. De egyelőre sajnos valóban el kell ismerni, hogy a metaverzum megjelenése Meta erőfeszítései alatt lehangoló. 

Felhasználói fórum

0 üzenetek