Steve Ballmer – Apple, RIM rés, nem akarunk azok lenni.

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A tegnapi VC Summit után Steve Ballmer interjút készített TechCrunch sokféle témában, beleértve természetesen a Microsoft Phone-t is.

A Microsoft szokás szerint tagadta ennek szándékát, kifejtve, hogy nem szándékoznak olyan sikeres OEM-gyártóvá válni, mint az Apple vagy a RIM, hanem több száz millió telefonon szeretnék látni szoftvereiket, nem pedig tízmilliókon.

Lásd alább a vonatkozó átiratot:

MA: Úgy tűnik, sokan nagyon szeretik a Zune HD-t, már fogy. Ha megnézi a Zune-t és az Xboxot, úgy tűnik, hogy több mint képes olyan sikeres végfelhasználói eszközök létrehozására, amelyek hardverhez kötöttek a szolgáltatásokhoz. Mikor kapjuk meg a Microsoft telefonunkat? Tudom, hogy önök mindig azt mondogatják: „Nem fogunk Microsoft márkájú telefont építeni”.

SB: Nos, hadd tegyek fel egy kérdést. Kérdésére egy kérdéssel válaszolok. Vagyis nézze, csak két nagy kategóriába soroljuk a hardvereszközöket. Valóban nagy hangerő, és több rés. És mindent, ami körülbelül évi 50 millió alatt van, résnek nevezek. És bármit, ami az évi 300 milliótól északra van, nem résnek nevezek. A PC-k nem réseszközök. Részben úgy gondolom, hogy ezek nem réseszközök, mert több ember is gyárthatja őket, mindegyik együttműködik, együtt dolgoznak stb. Tudja, ezekből évente több mint 300 milliót adnak el. Ebben az esetben többnyire szabványok alapján, de némi újítással működnek együtt. A telefonok nem résen vannak. Azok a kategóriák, ahol szerintem egy játékos a hangerő nagy százalékát szabályozhatja, a kisebb kategóriák. Mit ad el az Apple minden évben iPodból: 30 milliót, nagyságrendileg, ilyesmi. A teljes videojáték-piac talán évi 30 vagy 40 millió darab. De ha megkapod ezeket a kategóriákat, amelyek évi 300 millió, 500 millió, egy milliárd, egymilliárd-öt, akkor az igazság az, hogy több gyártási pontot akarsz majd, sok újítással körülötte, akár az ellátási láncban, a földrajzi sokszínűség érdekében, és alapvető játékunk a szoftverünkkel az, hogy megpróbáljunk szuper nagy mennyiséget elérni. Szóval szerintem lehet egy Apple a telefonüzletben, vagy egy RIM, és ezek nagyon jól járnak, de amikor évente 1.3 milliárd telefon mind okos, akkor az a szoftver, amelyik ezekben a telefonokban lesz a legnépszerűbb. olyan szoftverek, amelyeket olyanok árulnak, akik nem készítik saját telefonjukat. És nem akarjuk rövid távon átlépni a szakadékot, és hosszú távon elveszíteni a háborút, és ezért gondoljuk úgy, hogy a szoftveres játék a megfelelő játék a nagy hangerőhöz, még akkor is, ha a piacon jelenleg vertikálisan orientált megoldásokkal rendelkező fickók némelyike ​​jól járhat.

Felmerül az a kérdés, hogy részben ez az oka a Microsoft két operációs rendszerű stratégiájának és a Windows Mobile 6.x alacsony hardverigényének – ha a Microsoft el kívánja adni a Windows Mobile-t, hogy számos olcsó, alacsony energiatakarékos, alacsony kategóriás okostelefonokat igazán nem követelhetnének meg, hogy mindegyikük futtassa a Tegrát. Ebben az esetben azonban úgy tűnik, hogy egy hosszú távú stratégia gigantikus gátja a tényleges sikernek rövid vagy akár hosszabb távon .

Röviden, soha nem nyeri meg a háborút, ha minden csatát elveszít az út során.

Bővebben a témákról: microsoft, videó, Windows Mobile

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *