A SteamVR új Motion Smoothing funkciója 90 képkocka/mp-es teljesítményt kínál az alsó kategóriás PC-ken
1 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A VR terjedésének legnagyobb gátja nem a 200-300 dolláros fejhallgatók ára, hanem a meghajtásukhoz szükséges PC-k ára, a dedikált grafikus kártyákkal ellátott csúcskategóriás számítógépek pedig elfogadhatóak. teljesítmény.
Ez különösen probléma, mivel a gyenge grafikus teljesítmény hányingerrel jár, ami meglehetősen kellemetlenné teszi a VR használatát.
A SteamVR most kiadott egy olyan megoldást, amely szimulálja a magas képkocka per másodperces renderelést alacsony kategóriás PC-ken.
A SteamVR új Motion Smoothing funkciója érzékeli a képkocka csökkenést és az alacsonyabb teljesítményt, és automatikusan interpolált képkockákat generál, ami azt jelenti, hogy a végfelhasználó mindig 90 fps-t lát.
Ez azt jelenti, hogy ha a számítógép 45 fps-sel rendereli a jelenetet, a szoftver minden megfelelően renderelt képhez 1 képkockát hoz létre, és ha nagyon alacsony 30 fps-sel, akkor kettőt.
Sajnos a funkció jelenleg csak a HTC Vive tulajdonosok számára érhető el, a Windows Mixed Reality vagy az Oculus Rift fejhallgatókhoz nem. A szerencsés tulajdonosok azonban kipróbálhatják ezt a béta funkciót, ha a jobb gombbal a Steam VR-re kattintanak, és a Könyvtár Eszközök menüjéből kiválasztják a Fogadásokat.
Keresztül VRFocus.com