A State of Decay 2 stabilitási javítást kap a teljesítmény javítása érdekében

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Az egyik leggyakoribb kritika a State of Decay 2-vel kapcsolatban az, hogy egyszerűen nem érte el az emberek által elvárt csiszolási szintet. A játékélmény tele volt hibákkal és teljesítményproblémákkal, amelyeket az Undead Labs még a megjelenés előtt nem hárított el. A néhány napja telepített új javítás ezt jelenti.

1.2-es javítás, részletesen State of Decay honlapja, különösen a játék stabilitásának és hálózati interakcióinak javítását kínálja. A teljes változásnaplót alább olvashatja.

  • Megnövelt stabilitás
  • Továbbfejlesztett hálózati interakciók az ügyfelek számára
  • Továbbfejlesztett hálózati interakciók a járművekkel
  • Az elfogyott memória összeomlások megszüntetése

Az 1.2-es javítás kiemelései

játék

  • A gránátok többé nem ragadnak be és nem robbannak fel a kliens karaktere előtt vagy a feje mögött dobás közben
  • Javítottuk azokat az eseteket, amikor az ügyfelek robbanóanyaggal kárt okoztak a házigazdájuk nem aktív közösségének tagjaiban
  • A zseblámpa sugarai már nem vetnek árnyékot a játékos karaktermodelljéről (ami villogó árnyékokat okozott)
  • A karakterek többé nem „árnyékolják magukat”, ha zseblámpát használnak többjátékos módban
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy az ajtók az állapotuk ellentéteként jelennek meg
  • Megoldott helyzet, amikor járművekbe beszálláskor a kamera leválhat a játékos karakteréről
  • Kijavítottuk a hibát, amikor az ügyfelek fegyvert cserélnek a járművekben, és a fegyverek nem cserélődnek ki a járműből való kilépéskor
  • Ritka hiba javítása, amely megakadályozhatja a Warlord legacy arcának befejezését
  • Ritka hiba javítása, amely megakadályozhatja a Sheriff legacy arcának elindítását
  • Kijavítottuk a problémát, amely miatt a játékos zsákmánya néha láthatatlanná válik, amíg a teljes hátizsákot be nem helyezik egy készlettárolóba

Hálózat és többjátékos

  • Számos hálózati sávszélesség és CPU fejlesztés
  • A játék gyorsabban kilép a főmenübe, ha egy kliens megszakítja az internetkapcsolatát, így a játékosok nem fognak lefagyni az előugró ablak elvetése után
  • Továbbfejlesztett hálózati jármű interakciók többszereplős játékokban, hogy megoldják a furcsa „gumiszalagozás” és fizikai problémákat (beleértve a levegőbe repülő autókat is).
  • A többjátékos játék során a fogadó létesítmények többé nem tűnnek láthatatlannak az ügyfelek számára

Zombik és karakterek viselkedése

  • A zombik már nem válnak immunissá az Assault Kick ellen
  • A lépcsőmagasság csökkentése, hogy a túlélők mozgás közben ne ugorjanak fel a támasztékokra

HUD

  • Javítva a lejátszó HUD eltűnése, miután zombik végrehajtották az NPC-ket
  • A közösségi tanácsok listája többé nem jelenik meg a térképen a matrica alatt

Környezet és ütközés

  • Számos ütközési pontot javítottunk mind a 3 térképen, ahol játékosok vagy járművek elakadtak
  • Számos ütközési pontot javítottunk mind a 3 térképen, ahol a játékosok beleragadtak egy végtelen szabadeső animációs hurokba
  • Az éjszakai vezetés közben megjelenő fehér vonal megszüntetése
  • A világ számos pontján foglalkoztak, ahol a játékos nem tudott átmászni a kellékeken, amit kellett volna
  • További polírozás és a LOD kipattogásának csökkentése
  • Kiegészítő világítási hangolás, az izzó kellékek csökkentése

Egyéb javítások

  • Számos általános összeomlási hibát kijavítottunk
  • Frissített számos olyan karakterláncot, amelyeket korábban angol nyelven kódoltak
  • Audio mix optimalizálás

A javítás körülbelül 20 GB-ot foglal majd el, ezért gondoskodjon a letöltéshez szükséges helyről és időről.

Bővebben a témákról: folt, A Decay State 2, Undead Labs