A State of Decay 2 stabilitási javítást kap a teljesítmény javítása érdekében
3 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Az egyik leggyakoribb kritika a State of Decay 2-vel kapcsolatban az, hogy egyszerűen nem érte el az emberek által elvárt csiszolási szintet. A játékélmény tele volt hibákkal és teljesítményproblémákkal, amelyeket az Undead Labs még a megjelenés előtt nem hárított el. A néhány napja telepített új javítás ezt jelenti.
1.2-es javítás, részletesen State of Decay honlapja, különösen a játék stabilitásának és hálózati interakcióinak javítását kínálja. A teljes változásnaplót alább olvashatja.
Az 1.2-es javítás jelentős fejlesztéseket tartalmaz a következőkhöz kapcsolódóan:
- Megnövelt stabilitás
- Továbbfejlesztett hálózati interakciók az ügyfelek számára
- Továbbfejlesztett hálózati interakciók a járművekkel
- Az elfogyott memória összeomlások megszüntetése
Az 1.2-es javítás kiemelései
játék
- A gránátok többé nem ragadnak be és nem robbannak fel a kliens karaktere előtt vagy a feje mögött dobás közben
- Javítottuk azokat az eseteket, amikor az ügyfelek robbanóanyaggal kárt okoztak a házigazdájuk nem aktív közösségének tagjaiban
- A zseblámpa sugarai már nem vetnek árnyékot a játékos karaktermodelljéről (ami villogó árnyékokat okozott)
- A karakterek többé nem „árnyékolják magukat”, ha zseblámpát használnak többjátékos módban
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy az ajtók az állapotuk ellentéteként jelennek meg
- Megoldott helyzet, amikor járművekbe beszálláskor a kamera leválhat a játékos karakteréről
- Kijavítottuk a hibát, amikor az ügyfelek fegyvert cserélnek a járművekben, és a fegyverek nem cserélődnek ki a járműből való kilépéskor
- Ritka hiba javítása, amely megakadályozhatja a Warlord legacy arcának befejezését
- Ritka hiba javítása, amely megakadályozhatja a Sheriff legacy arcának elindítását
- Kijavítottuk a problémát, amely miatt a játékos zsákmánya néha láthatatlanná válik, amíg a teljes hátizsákot be nem helyezik egy készlettárolóba
Hálózat és többjátékos
- Számos hálózati sávszélesség és CPU fejlesztés
- A játék gyorsabban kilép a főmenübe, ha egy kliens megszakítja az internetkapcsolatát, így a játékosok nem fognak lefagyni az előugró ablak elvetése után
- Továbbfejlesztett hálózati jármű interakciók többszereplős játékokban, hogy megoldják a furcsa „gumiszalagozás” és fizikai problémákat (beleértve a levegőbe repülő autókat is).
- A többjátékos játék során a fogadó létesítmények többé nem tűnnek láthatatlannak az ügyfelek számára
Zombik és karakterek viselkedése
- A zombik már nem válnak immunissá az Assault Kick ellen
- A lépcsőmagasság csökkentése, hogy a túlélők mozgás közben ne ugorjanak fel a támasztékokra
HUD
- Javítva a lejátszó HUD eltűnése, miután zombik végrehajtották az NPC-ket
- A közösségi tanácsok listája többé nem jelenik meg a térképen a matrica alatt
Környezet és ütközés
- Számos ütközési pontot javítottunk mind a 3 térképen, ahol játékosok vagy járművek elakadtak
- Számos ütközési pontot javítottunk mind a 3 térképen, ahol a játékosok beleragadtak egy végtelen szabadeső animációs hurokba
- Az éjszakai vezetés közben megjelenő fehér vonal megszüntetése
- A világ számos pontján foglalkoztak, ahol a játékos nem tudott átmászni a kellékeken, amit kellett volna
- További polírozás és a LOD kipattogásának csökkentése
- Kiegészítő világítási hangolás, az izzó kellékek csökkentése
Egyéb javítások
- Számos általános összeomlási hibát kijavítottunk
- Frissített számos olyan karakterláncot, amelyeket korábban angol nyelven kódoltak
- Audio mix optimalizálás
A javítás körülbelül 20 GB-ot foglal majd el, ezért gondoskodjon a letöltéshez szükséges helyről és időről.