A Stadia belső stúdióbezárását a Microsoft Bethesda felvásárlása befolyásolta

Olvasási idő ikonra 1 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Stadia 8K játék, japán Xbox Phil Spencer

A Google Stadia belső fejlesztőstúdióinak nagy horderejű felosztását az ihlette, hogy a Microsoft nemrégiben felvásárolta a Bethesda anyavállalatot, a Zenimax Media-t. 

Bejelentve vki által KotakuPhil Harrison, a Stadia vezérigazgatója korábban minden alkalmazottnak küldött egy vállalati szintű e-mailt, amelyben gratulált a belső stúdiókban elért „nagy előrelépéshez”. Egy héttel később mindegyik bezárt.

Egy február 4-i konferenciahívás során Harrison utalt rá A Microsoft 7.5 milliárd dolláros folyamatban lévő Zenimax Media felvásárlása mint az egyik oka annak, hogy a Stadia stúdióit bezárták.

A stúdiók bezárásáról szóló bejelentésben Harrison elégedetlenségét fejezte ki az új stúdiók alapból történő létrehozásának költségeivel és idejével kapcsolatban.

„A kategóriájában legjobb játékok létrehozása az alapoktól kezdve sok évig és jelentős befektetést igényel, a költségek pedig exponenciálisan nőnek” – mondta Harrison.

A Harrison fejlesztői Q&A-ját azóta egy névtelen forrás a cég „végső soron sikertelen kísérleteként írja le, hogy valamiféle felelősséget vonjon ki a Stadia menedzsmentjéből”.

A Google új célja a videojáték-streaming szolgáltatással, hogy új ügyfeleket szerezzen egyedi funkciókkal, mint például a nemrég feltárt megosztható játékállapotok.

Bővebben a témákról: Bethesda, Google Stadia, PhilHarrison, xbox, ZeniMax Media