A Square Enix vezérigazgatója új interjúban kommentálta a Deus Ex jövőjét, a Tomb Raider eladásait és még sok mást

Olvasási idő ikonra 3 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Tomb Raider

Yosuke Matsuda, a Square Enix vezérigazgatója a közelmúltban a Deus Ex halála körüli pletykákról, a cég irreális Tomb Raider eladási elvárásairól és sok másról beszélt egy interjúban GamesIndustry.biz.

Korábbi jelentések azt sugallták, hogy a Square Enix határozatlan ideig szünetelteti a Deus Ex franchise-t a Mankind Divided csalódást keltő eladásait követően. A Matsuda cáfolta ezeket az állításokat azzal, hogy már belső tárgyalásokat folytatnak arról, hogy mi lesz a franchise következő részlete.

„Soha nem mondtunk semmit a cím leállításáról, de valamiért ez a pletyka a piacon. Azt mondhatom, hogy az Eidos Montreal mindig is fejlesztette a Deus Ex-et, és a probléma az, hogy nincsenek korlátlan erőforrásaink. Számos nagy címmel dolgozunk együtt, és ez részben befolyásolja felállásunk kinézetét. Természetesen az lenne az ideális, ha állandóan mindegyiken dolgozhatnánk, de a helyzet az, hogy néhány címnek ki kell várnia a sorát. Az ok, amiért most nincs Deus Ex, az csak a fejlesztési programunk terméke, mert vannak más címek is, amelyeken dolgozunk.

„Már belső megbeszéléseket folytatunk, és megvizsgáljuk, mit akarunk kezdeni a következő részével.”

Matsuda kifejtette, hogy a Deus Ex egy „nagyon fontos franchise” a kiadó számára.

Amikor a Square Enix által kiadott másik franchise-ról, a Tomb Raiderről beszéltek, Matsuda elismerte, hogy a maguk elé kitűzött célokat rendkívül magasak voltak.

„Az elnökké válásom előtti pénzügyi év [2013-ban] olyan volt, amikor a bevételeink összességében nem voltak túl jók. Közvetlenül a pénzügyi év vége előtt, márciusban jelent meg a Tomb Raider, így nagyon nagy elvárásaink voltak ezzel kapcsolatban. Ha most erre visszatekintünk, úgy gondolom, hogy a kitűzött cél rendkívül magas volt.

„Most utólag mondom, de akkoriban a Tomb Raider megjelenése előtti számunk nagyon gyenge volt, és úgy gondolom, hogy embereink valószínűleg számoltak ezzel, és kíváncsiak voltak, mennyit fog ez segíteni a döntőn. kereset. Végül nem kelt el akkora mennyiség, mint amire számítottunk.”

A 2013-as Tomb Raider újraindítása több mint 11 millió példányban kelt el, míg a Rise of the Tomb Raider közel 7 millió példányban kelt el a mai napig. Ez lenyűgöző, tekintve, hogy egy teljes év telt el az Xbox One-on való első megjelenés után, mielőtt még PlayStation 4-re is megjelent volna. Matsuda elmondta, hogy a Tomb Raider egy másik nagyon fontos franchise a cég számára.

Ezeken a pilléres franchise-okon kívül Matsuda megjegyezte, hogy a Square Enix továbbra is jelen van a keleti és nyugati piacokon, valamint Montrealban a kiterjesztett valóságra összpontosító csapata.

Bővebben a témákról: Deus Ex, négyzet alakú enix, Tomb Raider, xbox egy