A Sony PSVR2 szabadalom vezeték nélküli kamerát és továbbfejlesztett vezérlőket mutat be
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Mivel vadonatúj részletek jelentek meg a Sony PlayStation 5-re, sokan kíváncsiak, hogyan javítja a fejlesztő a virtuális valóság élményét a következő generáció számára. Lépjen be a PSVR2-be, a Sony következő generációs VR-beállításába az újonnan kiadott szabadalmaknak megfelelően.
Februárban nyújtották be és október 3-án hagyták jóvá (köszönöm LetsGoDigital), a következő generációs VR fejhallgató néhány érdekes eltérést mutat a jelenlegi generációhoz képest.
Kezdetben kamerákat szerelnek fel mind a headsetre, mind a kontrollerekre a jobb követés érdekében. Míg a jelenlegi PlayStation VR eszköz fényes LED-eket használ, a következő generációs rendszert számos kamerával építik majd.
Két kamera látható a headset elején, míg egy a hátulján. Az új PSMove vezérlőt kamerával is szerelik majd. Ezek az új kamerák AR-filmekhez is használhatók – gondoljunk csak egy jelentősen továbbfejlesztett EyeToy-ra –, amelyek lehetővé teszik, hogy kapcsolatba léphessen a körülöttünk lévő világgal.
Érdekes módon az új PSVR2 nem szünteti meg teljesen a PlayStation Camera szükségességét. Míg Az új VR fejhallgatók, mint például az Oculus Quest és az Oculus Rift S, belülről kifelé követést használnak A szenzorok szükségességének megszüntetése érdekében az új PSVR szabadalmak továbbra is kamerát mutatnak a TV felett.
A Sony új fejhallgatója után egyetlen vezeték sem látható, ami valóban vezeték nélküli élményre utal. A jelenlegi generációs élmény, bár nagyon megfizethető és kényelmes, szereti a vezetékeit; egy vezeték nélküli utód csodálatos lenne. A szabadalom szerint ez a vezeték nélküli technológia Bluetooth-on működne.
A jelenlegi generációs headset egyetlen kijelzőjével ellentétben a Sony két különálló kijelző ötletén bütyköl a következő generációs VR-hez. Bár ez növelné a „hálós ajtó” effektus a kijelző közepén – amit a jelenlegi generációs rendszer elkerül – jobb 3D szimulációt tenne lehetővé.
Felhasználói fórum
0 üzenetek