A Sony úgy véli, hogy a generációk közötti játékok fontosak lesznek a következő néhány évben
2 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
Lehet, hogy a Sony már a PlayStation 5 bemutatása előtt kifejezte megvetését a több generációs játékokkal kapcsolatban, de az elmúlt hetekben nagyon lelkesen foglalkoztak ezzel a témával.
Míg korábban PlayStation 5 exkluzív játékként jelentették be, a Sony három generációk közötti játékot fog kiadni az év folyamán: Pókember Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure és Horizon: Forbidden West.
Egy interjúban AV óra, a Sony Interactive Entertainment platformtervezésért felelős vezetője, Hideaki Nishino kifejtette, hogy az exkluzív PS5-fejlesztésre való átállás nem könnyű feladat a fejlesztők számára.
Google Fordította VGC, Nishino azt mondta: „Lehet, hogy nem könnyű PS5-specifikus fejlesztést fejleszteni az első naptól kezdve. Egyelőre PS4-re is fejlesztésre van szükség.”
„Ez nem PlayStation, hacsak nem készítünk elő egy olyan rendszert, amelyet a fejlesztők több éven keresztül is használhatnak, úgyhogy úgy gondolom, hogy nagy lehetőségek rejlenek a jövőben.”
Akárcsak Az Xbox generációk közötti tervei olyan játékokkal, mint a Halo Infinite és a Xbox intelligens szállítás, Nishino elmagyarázza, hogy az ilyen típusú játékokkal való előreküldési kompatibilitás fontos azoknak a játékosoknak, akik egyik rendszerről a másikra lépnek át.
„A jelenlegi feltételezés szerint a PS4-ről a PS5-re való átállás körülbelül három évig tart. Addig is hogyan vásárolhatok játékokat PS4-en? A megvásárolt játékok játszhatók PS5-ön? Ez fontos.
„Bizonyos idő elteltével arra kérjük a fejlesztőket, hogy a PS4 és PS5 „keresztgenerációs” feltevésén dolgozzanak. Természetesen a könyvtárat is fejlesztenünk kell, hogy könnyebb legyen.”
Ezek a kijelentések messze állnak azoktól, amelyeket a PlayStation mondott a több generációs szoftverek bemutatása előtt. Valójában még júliusban a PlayStation globális menedzsere, Eric Lampel mondott: „Nemzedékekben hiszünk. Ezért szeretnénk fejleszteni az élmény minden részét.”
„Sok esetben nem tudunk mindenkit magunkkal vinni az előző konzolokról [egy következő generációs élménybe]. Új hardverre van szüksége, új eszközökre van szüksége ahhoz, hogy megtapasztalja azt, amit ezek a fejlesztők szeretnének.