Áttekintés: Sine Mora EX – Egy emlékezetes pokol

Olvasási idő ikonra 6 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

A Sine Mora EX egy már amúgy is nagyszerű játék legjobb változata. Az eredeti verzió Xbox 360-on való öt évvel ezelőtti debütálása a kritikusok elismerését fogadta, és az a konszenzus volt, hogy generációja egyik legjobb lövöldözős játéka volt, ha nem a legjobb.

Noha a shoot 'em ups egy szűk műfaj lehet, amely az évek múlásával csökkenni látszik, ez még mindig jól megérdemelt díj, amelynek van némi súlya. A Sine Mora egy olyan játék, amely arra készteti az embert, hogy bárcsak más fejlesztők is ugyanolyan extrém kreatív szikrával rendelkeznének, amely egy játékot olyan egyedivé és felejthetetlenné tehet. A műfaji normáktól eltérő játékmenettől kezdve (amit a már megszűnt Digital Reality stúdió kezelt) a csodálatos művészetig és hangzásig (amit a Goichi Suda Grasshopper Manufacture stúdiója kezel) nem nehéz megérteni, miért van ennek a játéknak a kultusza.

Ezzel a bevezetéssel nincs is jobb hely a játékhoz, mint az a terület, amelyet a legjobban kezel: a játékmenet.

A Sine Mora EX egy klasszikus oldalsó görgetős lövöldözős játék csavarral. A hagyományos egészségügyi vagy életrendszer helyett, mint amilyenhez a műfaj más játékaiban hozzászokhattál, a Sine Mora az időt a legnagyobb fegyvereddé változtatja, és amitől a legjobban félsz.

A játék bármely szakaszába lépve a képernyő tetején egy időzítő jelenik meg, amely folyamatosan visszaszámol a végzeted felé. Ha eltalálják az ellenséges támadások, akkor az időzítés elveszi, de visszakeresheti, ha felvesz bizonyos erőket, vagy egyszerűen megöli az ellenséget. Gyakran könnyű sok extra időt nyerni néhány viszonylag gyenge ellenség lekaszálásával, de még könnyebb elveszíteni az egészet, ha kisebb területeken nehezebb ellenfelekkel kell megküzdenie.

A Sine Morában rengeteg brutális szegmens található, de sokkal kezelhetőbbé teszi őket az idő lelassításának képessége. Ez egy korlátozott képesség, amely bármikor aktiválható, amikor a mérő részlegesen meg van töltve, de a nagy energiafogyasztás megéri. A Sine Mora egy hihetetlenül gyors lövedékpokol, és az idővetemítés gyakran szükségesnek tűnik bizonyos szegmenseken való átjutáshoz.

A játék során megtanulja, hogy ez nem feltétlenül igaz, de segít, ha először megy át új szinteken. Használata is kielégítő, de ez elmondható a Sine Mora legtöbb mechanikájáról.

A Sine Mora játékmenetével kapcsolatos elégedettség nagy része közvetlenül a vizuális megjelenítéshez kötődik. Ellenségeid gyakran gyorsan meghalnak a repülőgéped folyamatosan javuló fegyverzetében, és a robbanások gyakran olyan gyorsan jelennek meg az égen, ahogy a kukorica kipattan. Ezek a robbanások az elsődleges fegyvereid következményei lehetnek, de minden repülőgépnek megvan a maga másodlagos képessége, amely szintén jól jön. Ezeknek sokfélesége van, a rakétakitörésektől a lézerrobbanásokig és minden, ami a kettő között van. Minden másodlagos különálló érzés, és izgatott voltam, hogy megnézzem, milyen pusztító lesz a következő.

Fegyverzetét is rendszeresen fejlesztjük különféle teljesítmény-feljavításokkal, amelyeket minden szinten találhat. Ezek némelyike ​​állandó fegyverfrissítés, de a legtöbb ideiglenes frissítés, amelyet gyorsan vissza kell emlékezned minden egyes találatnál. Ez még nagyobb súlyt ad a már meglévő időbüntetésnek, és leegyszerűsítve ez nem egy egyszerű játék. Ennek ellenére a gyakorlat teszi a mestert. A Sine Mora rendszerei könnyen érthetők, de gyakran csak meg kell ismerkednie az ellenséges mintákkal és a színpadi elrendezésekkel, hogy sértetlenül átvészelje a korábban nehéz szakaszokat.

Minden készséged és tűzerőd csúcspontja minden szakasz végén igazi próbára esik, amikor egy hatalmas főnökkel szembesülsz. Minden boss-harc emlékezetes, a játék érdekes dizájnjával mindegyik kiemelkedik. Sine Mora legszebb pillanatai ezekben a csatákban vannak, ahol hatalmas mechanikus erődöket és vadállatokat tép szét egyetlen repülőgép.

Jaj, semmi sem tökéletes. A Sine Morának önmagában szerencsére nincs sok hibája, és az EX kiadás mindent megtesz, hogy javítson bizonyos területeken – például a 16:10-es képarány megszűnt, helyette a megfelelő 16:9-es képarány van, de néhány probléma továbbra is fennáll. . Pontosabban a játék története, amelyet nehéz követni az intenzív játékmenet során, és valahogy még nehezebb követni, ha időt szánsz arra, hogy elolvassa, mi történik.

Amit sikerül megértened, az az, hogy a Seol bolygón két ország teljes háborút vív egymás ellen. Fia halálát követően a játék nyitányán Ronotra Koss véres bosszúútra indul, hogy megöljön minden egyes kormánytisztet, aki a fia halálában érintett. Ha ez lenne az egész történet, akkor nem lenne túl nehéz követni, de túlságosan bonyolult lesz ahhoz a játékhoz, amelyhez kötődik.

Annak ellenére, hogy az EX-kiadás teljes angol szinkronjátékot hozott a történethez, mindez háttérzaj lesz, amivel Önt nem – és nem is fog – törődni. Nem szükséges élvezni a játékot, és egyszerűen átugorhat az arcade módba, ha az amúgy is zavar.


Összességében a Sine Mora EX még mindig fantasztikus játék. Hibája kevés, szórakoztató pillanatai pedig sokak.

Azok, akik játszották az eredetit, érdemes megjegyezni, hogy ez egy remaster és nem egy forradalom, de ez nem változtat azon, hogy mennyire jó. Mint valaki, aki évekkel ezelőtt játszotta az eredeti játékot, a játékkal eltöltött idő különleges fénypontja volt, hogy még egyszer át kellett élnem néhány boss-harcot. Végül a játék megfelelő 16:9-es képarányban való játéka is jó érzés.

Ez egy azonnali ajánlás, ha enyhén is érdeklődik a bullet hell címek iránt – egyszerre kínál kihívást és megfelelő tanulási görbét, így kezdőknek és szakértőknek egyaránt jó választás.

9/10

Xbox One

Bővebben a témákról: játékok, szerencsejáték, Sine Mora, Sine Mora EX, xbox, xbox egy

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *