Áttekintés: A WWE 2K20 egy műszaki vonatroncs, amelynek még mindig van lelke
4 perc olvas
Publikálva
Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább
A technikai szerencsétlenségek elsöprő esőzése által vastagon bevont WWE 2K20 egy abszolút vonatbaleset, amely még mindig halványan élvezhető, minél jobban belemerül a birkózás mindig kedves világába.
Mivel 2000 óta az első hivatalos WWE-játék, amelyet a sorozat veterán Yukes-on kívüli fejlesztő hozott létre, a 2K20 kiadói korlátozása éves franchise-ként minden bizonnyal megsértette azt, ami egy újabb szilárd bejegyzés lehetett volna a sorozatban. A Yukes 19 éves tapasztalata nélkül kevesebb, mint egy évet kellett kifejleszteni a címen, és hogyan sikerült a Visual Concepts korábban segítőkész fejlesztője egyedül? Nem nagyon jól.
Mint minden birkózó címnél, az első merülésem a frissített címben egy egyszerű volt. Nincsenek különleges szabályok, nincsenek divatos arénák, csak két bunyós küzd egymással. Egy verekedős játéknak tervezett címben először a harcot kell tesztelnünk: nem nagyszerű.
Bár nem lenne igazságtalan azt állítani, hogy a birkózójátékok harci felépítését soha nem sikerült simán lefordítani videojátékok formájára, a 2K20 felfogása a szórakoztató sportról furcsán befejezetlen. Bűzlik a vágott sarkoktól és a csiszolatlan mechanikától, de a játékot sújtó fejlesztési problémák miatt nehéz teljes egészében a fejlesztőcsapatot hibáztatni.
Azok számára, akik játszották az utolsó két bejegyzést ebben a régóta futó franchise-ban, a 2K20 észrevehetően rosszabbul néz ki, mint a legtöbb modern cím, ami sikerült. Az animációk korántsem simaak, a skin shaderek laposnak és hátborzongatóan gyurmának tűnnek, egy maroknyi aréna élettelennek tűnik. Furcsa módon a játék szüneteltetése és a kiemelő orsó szabad kamerájának használata felfedte, hogy a legtöbb játékvezetői modell sokkal részletesebb volt, mint maguk a bunyósok.
A leminősített látvány egy dolog, de a harci rendszerek is hasonló botlásokat szenvedtek az elmúlt évben. Míg a WWE-játékok fordulatai soha nem voltak teljesen megjósolhatók, a 2K20 legújabb rendszere egyenesen összetörtnek tűnik. Az ellenségek attól kezdve, hogy percekig nem fordítanak vissza egyetlen támadást sem, következetesen visszafordítanak minden egyes támadást, amit rájuk dobnak, és ugyanez működik a karakterednél is. Egyszerre percekig előfordulhat, hogy soha nem jelenik meg a megfordítási felszólítás. Egy egész meccset végigszenvedtünk anélkül, hogy fordíthattunk volna.
A szabványos találatérzékelés is bizarr módon meghibásodott: a karakterek előtt végrehajtott ütések vagy markolások néha nem tudnak kapcsolódni, míg a méterekkel távolabbi támadások közvetlen ütésért teleportálnak. Néha egy karakter csak azért dob ütést, hogy elakadjon a gyűrűn, a játékvezetőn, a levegőben vagy azon a személyen, akit meg akar támadni.
Ennek ellenére a technikai hiányosságok ellenére a WWE 2K20-nak még mindig van lelke, mint a többi szörnyű játéknak, mint a Ghost Recon Breakpoint, soha nem tudott megegyezni. Van egy borzasztóan megírt történetmód, amely bemutatja a szupersztárt alkotó Red és Tre – vagy esetünkben Monstro és Flanjeus – utazását. Megpróbál butaságnak lenni még akkor is, ha poénról van szó, és a díszletdarabok pusztán gusztustalanok, de valószínűleg túlságosan elfoglalt leszel az Eldritch-alkotásokon való nevetéssel ahhoz, hogy odafigyeljen.
Sajnos a sorozatok mélyreható alkotási rendszerei még mindig zsákmánydobozok és fizetőfalak mögé vannak zárva, amelyek szerencsére nem igényelnek valódi pénzt a vásárláshoz, mégis elzárják a tiszta alkotás nagy részét, amely miatt az emberek megszerették a sorozatot. De amikor belevágsz a játékba, és elkezdesz szörnyű harcosokat, mozgás-szetteket, bejáratokat, arénákat és még sok mást létrehozni, akkor nehéz nem élvezni az élmény bizonyos aspektusait, még akkor is, ha a hibák megakadályozzák, hogy a címet úgy éld át, ahogy kellene.
Nyilvánvaló, hogy a WWE 2K20-nak sokkal több időre van szüksége a sütőben. Yukes távozása egyértelműen hatással volt a sorozat éves fejlődésére, ezt a hatást a 2K kiadónak kellett volna felismernie és elszámolnia. A számtalan bug és összeomlás ellenére is van itt egy lélek, akit nehéz kioltani, és minden hibája ellenére legalább tudjuk, hogy a nagyobb cég a hibás.
Felhasználói fórum
0 üzenetek