Áttekintés: Wolfenstein II: Az új kolosszus – Pokolian jó idő

Olvasási idő ikonra 7 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Egy figyelemre méltó marketingkampány lezárásaként, Wolfenstein II: Az új Colossus beváltja a Bethesda és a MachineGames ígéretét egy brutális világról, amely tele van nácikkal, akik csak arra várnak, hogy lemészárolják őket. A New Colossust a 3-os E2016-on csúfolták, de csak ebben az évben láthattuk először. Wolfenstein visszatért, és jobb, mint valaha ezzel a legújabb bejegyzéssel.

A Wolfenstein II olyan időben jelenik meg, amikor az üzenetére – vagyis: a nácik gonoszak – nagy szükség van. Valóságos neonácik és fehér felsőbbrendűek járkálnak utcáinkon, gyűlölködő, veszélyes retorikától felbátorodva. Nem számít, milyen kicsinek tűnnek a csoportok, még egy náci is túl sok. Az Új Kolosszus kemény álláspontot képvisel az ilyen típusú emberekkel szemben, amikor egyértelműen kijelenti, hogy nem tartoznak Amerikába, még akkor is, ha időnként túlzott karikatúrákként ábrázolják őket. A náci ideológiának nem kellene elég elterjedtnek lennie ahhoz, hogy ez ellentmondásos álláspont legyen, de sajnos az. Míg a játék egyes promóciós anyagai erősen belejátszottak jelenlegi politikai légkörünkbe, maga a játék kevésbé érinti a konkrétumokat. Függetlenül attól, hogy a fehér felsőbbrendűek nyíltan felvonultak-e, vagy sem, II. Wolfenstein mindig bemutatta a szadista náci gonosztevőket és a megölésük gonosz módjait. Ha így viselkedünk, az valamiféle időszerű reakciós politikai nyilatkozat – noha minden bizonnyal politikai – annyi, mint elfelejteni, hogy ez a sorozat identitása a kezdetek óta.

Egyes területek szinttervezése lélegzetelállító, a nagy díszletdarabokkal igazán bevonz a játékba. Az egyik első pályán Manhattanbe utazol, amely úgy néz ki, mintha a bombák ledobása után egyenesen a Falloutból húzták volna ki. Egy másik küldetés során el kell menned egy titkos náci létesítménybe Roswellben, amely iparinak és érintetlennek tűnik. Ha teljes mértékben felfedezi ezeket a helyeket, számos rejtett gyűjthető tárgyjal és fejlesztéssel jutalmaz meg. A létrák és mászóterek titkos átjárókhoz is vezethetnek, amelyek segítségével elkerülhetők az ellenségcsoportok. Ez egy lineáris játék, de úgy tervezték, hogy ne legyen kedve hozzá.

Akár labdákat vágsz a falhoz, és kíméletlenül semmisítesz meg mindent, ami az utadba kerül, vagy átosonsz a szinteken, hogy csendesen kiűzd az ellenségeidet, rá fogsz jönni, hogy a Wolfenstein II megfelel az általad kedvelt játékstílusnak. Fegyverek arzenálja áll az Ön rendelkezésére, a hangtompítós pisztolyoktól a lézerágyúkig, amelyek mindegyike fejleszthető. Még jobb, ha ezek bármely kombinációja kettős hajtású lehet. Bőséges lőszerkészlet található mindenhol, és kifosztják a holttestekről. Én személy szerint szeretek lopakodni a játékok között, amikor csak lehetséges, és ez rendkívül megnyugtató volt Wolfensteinben. Az ellenségeket el lehet terelni egy hangtompító pisztolylövéssel, majd hátulról felbújva egy csatabárddal meg lehet verni. Ez időigényesebb és módszeresebb, mint csak átfutni, de szeretem kiűzni az ellenséget anélkül, hogy tudnák, hogy ott vagyok. Nem sok első személyű lövöldözős játék kínál ilyen változatosságot a játékmenetben.

BJ Blazkowicz az Új Rend végén szerzett szinte kényes tapasztalatai után öt hónapja kómában van. A játék hihetetlenül magasra emelt téttel kezdődik, mivel Frau Engel megtalálta a Kreisau Circle tengeralattjáróját, és komoly csapást mért az ellenállásra. Elesett tagjaik tiszteletére és Amerika felszabadítására Billy elhatározza, hogy tüzet gyújt, amely forradalmat robbant ki azokban, akik túlságosan félnek szembeszállni az elnyomó rendszerrel. Az országon át utazva, Manhattan romjaitól Dél-Texasig, ahol a KKK-tagok szabadon sétálnak az utcán mindennapi amerikai városod disztópikus megjelenítésében, BJ a frontvonalban van, és a legerősebb fegyvereket hozza a nácik küszöbére. Míg néhány jelenet később a játékban megdöbbentett, az elején van okos előkép. Anélkül, hogy elrontaná, vegye figyelembe a Shoshanát, a macska/majom hibridet, és hogyan jött létre.

Billy gyermekkorának visszaemlékezései szintén fontos részét képezik a cselekménynek, miközben a múltjával birkózik, miközben a jövőjén gondolkodik. Blazkowicz valóban zsidó anyja felől, és hihetetlenül bántalmazó apja volt. Nyilvánvaló, hogy ez a kapcsolat alakította ki őt, bár nem hagyta, hogy apja kegyetlen viselkedése elpusztítsa. BJ lehetőséget kap a konfliktus megoldására, bár a végeredmény keserédes.

A háborút és annak következményeit feltáró játékok, különösen a zsarnoki uralom alatt, gyakran megpróbálnak olyan élményt nyújtani, amely megragadja a gonoszság borzalmait és az érintettek emberségét. Ha más játékok vegyes üzenetek küldésével vagy ennek a jognak a kiegyensúlyozásával kudarcot vallanak, a Wolfenstein II sikerrel jár. A nácik aljas szörnyek, bár ahogy Grace is rámutat az egyik jelenetben, ők nem igazi szörnyek, hanem férfiak, és ettől sokkal ijesztőbbek a tetteik. A küldetésed során több százan, sőt ezrükön keresztül fogsz meggyilkolni, de akármilyen náci gyilkoló szimulátor is ez, vannak gyengéd, szívhez szóló pillanatok a hősök között, amelyek rövid időre kirángatnak az akcióból, és arra késztetnek. érezz együtt BJ-vel és a csoport többi tagjával. Az egyik ilyen jelenet BJ és Anya között volt, aki a gyerekeiket hordja. Mindkettő Billy halandóságáról beszél, és arról, hogyan húzódik el tőle, hogy megóvja őt a fájdalomtól a halála esetén. Elegendő komikus megkönnyebbülés van, hogy a jelenetek ne érezzék túlságosan végzetesnek és komornak, de a törékeny emberiség valódi pillanatait nyújtják, amelyek hitelesek.

Ritka, amikor egy játék miatt törődöm a nagy mellékszereplőkkel, de a Wolfenstein II-nek sikerül. Míg jellemzően olyan karakterekkel találkozom, akikkel szemben nincsenek erős érzelmeim annak ellenére, hogy elég jól megírták őket, a MachineGames annyi életet és személyiséget adott a karaktereiknek, hogy nem lehet nem törődni velük. Lenyűgöző vágójelenetek és szellemes párbeszédek révén mélyebb bepillantást nyerhetünk a mellékszerepek nagy részébe. A szinkronszínészek tökéletesen adják a soraikat, és bár az ajkak szinkronizálása néhány jelenetben elromlott, minden szempont együtt dolgozott a hihető karakterek létrehozásában.

Nem tudtam kipróbálni az Xbox One X-en futó Wolfenstein II-t, de csak azt tudom elképzelni, hogy gyönyörűen néz ki, mert már szabványos Xbox One-on is gyönyörű. Bár a néhány karakteres modell textúrája nem olyan részletes, mint szerettem volna, és időnként a periférián lévő tárgyak vagy a távolság kissé lágyabbnak és kevésbé élesnek tűnnek, a grafika összességében lenyűgöző, és dicséretes szolgálatot tesz a légkörnek. Egyszer-egyszer elhanyagolható lemaradást tapasztaltam, még a kevésbé kaotikus pillanatokban is, de egyébként jól ment vele a játék az időmben.

A fenomenális játékokkal teli évben a Wolfenstein II a legjobbak között van. A MachineGames kidolgozott egy játékot intenzív, ádáz harcokkal, amely mindig szórakoztató, akárhogyan is játszol. A történet egy nagyszerű történet a forradalom kezdetéről, annak minden diadalával és tragikus vereségével együtt, amelyet jól megírt karakterek egészítenek ki a csata mindkét oldalán. Kisebb teljesítményproblémáktól eltekintve nagyon jól éreztem magam a The New Colossus játékban. Ha csak egy játékot játszhat idén ősszel, tegye ezt az egyet.

9.5/10

Xbox One

Bővebben a témákról: Bethesda, MachineGames, A legfrissebb vélemények az MSPoweruserről, Wolfenstein II, Wolfenstein II: Az új Colossus, xbox egy