Áttekintés: A Sunless Skies a legjobban megírt játék, amellyel egész évben játszani fog

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Megnézte a PC-t

Annak ellenére, hogy veszélyesen kevés az üzemanyagom, a készletem és a legénységem, még mindig optimistán érzem magam az Albionban tett utazásomat illetően. Jelenleg egyszerűen szállítok néhány rakományt és egy utazót, akit sok utazásom során felvettem. A legtöbbtől eltérően én csak az élmény kedvéért fedezem fel ennek a viktoriánus térvíziónak a hatalmas eldritch tájait. Nem akarok meggazdagodni, nem az űrben lakott London nagy-rossz mészárosa lenni: a történetekért utazom.

Összecsaptam szörnyekkel, akik sikoltoznak, és hatalmas, recsegő energiagolyókat indítanak el; Feláldoztam a legénység tagjait olyan isteneknek, akik a játéktérkép határain kívül léteznek; Sok embert megettem. Első utam során, amikor visszamentem a The Reach romos űrkertjébe, mindent fel akartam fedezni, ami csak a kezemben volt. Vannak olyan területek, amelyekre nem merek újra belemenni. Bár utazom a történetek miatt, néhányat jobb, ha el nem mondunk.

Kérdésére válaszolva: nem, ennek nem lett jó vége.

Az, hogy egész életemet lelkes utazónak nyilvánítom, sajnos nem szabadít meg a viktoriánus korszak kapitalizmusának klasszikus rohama alól. A kis gőzvonatomban nagy létszámú személyzettel még egy egyszerű költőnek is szüksége van időnként készpénzre. A korábbiak folytatásaként csak annyit kell tennem, hogy visszatérjek egy értékes biztonságos zónába – egy nagy kikötőbe. Aztán kiköthetem a vonatomat, felírhatom az utazásaim történeteit, és remélhetőleg összeszedek néhány készletet, hogy ne legyek éhes. Végül is, ha megéhezek, a legénységem bemegy a bográcsba.

Mint minden az életben, a terveim nem úgy alakulnak, ahogy én akarom. Eléggé közel kerülök, de az idiotizmusom megelőzi a józan észt. A sarkon kavargó nagy oktánszámú tűzharcot veszek észre. Kettő egy ellen? Ez igazságtalan! Nos, most három egy ellen! A hajóm hihetetlenül alacsony vitalitása ellenére csatlakozom.

Lassan körözve a szembejövő lövöldözés körül, olyan gyorsan adok vissza lövéseket, ahogy az irányomba dördülnek. Ahogy közeledik a lövés, jobbra megyek, hogy kikerüljek, de a vonatom túl magas. Nem csak azért veszek kárt, mert túlságosan megterheltem a motort, de egy második lövés is fejjel csapódik belém. A hajótestem megsemmisült, és az űr hideg mélyedései kiszívják a holttestemet otthonából.

Ezen a kis utazáson keresztül sok más utat is bejárhattam volna, ami sokkal kedvezőbb eredményt eredményezett volna. Talán, ha nem úgy döntök, hogy részt veszek a harcban, kavargathattam volna a külvárosban, és teljesen elkerülhettem volna. Elképesztő módon az a lehetőség, hogy készleteket, üzemanyagot és talán még törmeléket is ellopjak a hajóm javításához, túl csábító volt ahhoz, hogy visszautasítsam. Egy nálam okosabb ember is volna.

Ez a Napmentes égbolt természete. Ez egy utazás, amit magadnak teszel meg. Egész utazását a lenyűgöző éteri tájakon töltheti űrtaxi-sofőrként, és bárhová elviszi az utasokat, ahová kell. Bányászhat forrásokat, gyilkolhat szíve szerint, újságíróvá válhat – bár nem tudom, miért akarja ezt valaha is megtenni. Nincsenek korlátlanok a lehetőségek, minden előre meg van írva, de annyi választási lehetőség közül választhat, hogy soha nem fog kiéhezni a tartalomra.

A Failbetter Games fejlesztőjének nem kis teljesítménye ilyen részletes és magával ragadó élményt teremteni. Ideje nagy részét talán nem is azzal tölti, hogy a bukott London gyönyörű, de veszélyes helyein bolyongjon, hanem a jól megírt ízvilágú szövegek tárházában navigáljon. Ez az egyik legjobban megírt élmény a játékban, és az olvasást ismét szórakoztatóvá varázsolja. Bár szívesen olvasom a The Elder Scrolls III: Morrowind's NPC-k végtelen hülyeségeit, fárasztó élmény lehet. Sunless pontosan tudja, mit és pontosan mikor kell elmondania. A játék számos csodálatos pillanata változhat az előérzettől és a zavarótól a teljesen vidámig. Kergethetsz egy kutyát a vonatod körül – ami a halálodhoz vezethet –, vagy töltheted az idődet a szó szerinti Ördöggel való beszélgetéssel. Ha a Sunless Skiesben van valami, az a változatosság.

Játékként akár több száz órát is eltölthet felfedezéssel, a Skies meglepően elfogadja az idejét. A halál után nem veszítesz minden – még a keményebb, roguelike Legacy módban is. Kevesebbel fogsz kezdeni, mint korábban, a történetszálakat újra kell fejezni, de nem állsz azonnal vissza nullára. A Merciful Campaign még kevésbé szigorú a halál következményeit illetően, lehetővé téve, hogy élvezze az áruló területeket anélkül, hogy jelentős előrelépést veszítene.

Mindenekelőtt a Sunless Skies egyedülálló élmény. Hasonló lehet elődjéhez, a Sunless Seashez, de teljesen saját játék. Rendkívül sima az irányítása, és úgy olvasható, mint egy felnőttebb Pratchett-regény, bár az irodalmi erejének marhapogácsa szintjére van felhordva. Bár még mindig annyi időt kell töltenem a játékkal, amennyit reméltem volna, furcsa, csodálatos és aggodalommal teli világának minden szegletéből a minőség árad.

Bővebben a témákról: sikertelenebb játékok, pc, RPG, gőz, napmentes égbolt