Review: Spider-Man: Far From Home A VR nem olyan látványos

Olvasási idő ikonra 4 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Virtuális valóság plusz Pókember: egy látványos idő vagy egy utazási betegség rémálma? Furcsa módon, Spider-Man: Far From Home VR egyik sem. Ez az ingyenes PSVR/Steam VR-élmény nemcsak hogy nem tudja úgy lekötni a srácaimat, ahogy csak New York utcáin való internetes száguldozás képes, de a nyitóperceken kívül sem vonzó.

A Homecoming és a Far From Home között játszódik, Tom Hollands megtestesülése, a képregényhős szeretett megjelenése és hangja egyaránt visszatért. A játék a főszereplő Peter Parker hálószobájában nyílik meg: egy C64-es billentyűzet díszíti az asztalát, a bal sarokban pedig egy vaskos CRT pihen. Noha nem úgy tűnik, hogy Parker előző MCU hálószobájának megfelelő kikapcsolódása, azt mutatja, hogy az utolsó VR Spidey cím – a megdöbbentően rövid Homecoming demó – súlyosan hiányzott.

Szintén a Homecomingtól eltérően a Far From Home VR tartalmaz néhány tényleges játékmenetet is. Sok Spidey-rajongó számára a Homecoming VR tetőtéri edzőhomlokzata súlyos szuperhős kék golyókat okozott. Volt egy játék, de túl rövid volt, és sokakat elgondolkodtatott, mi értelme ennek az egésznek. Ezúttal egyszerűségük ellenére is vannak tennivalók.

Minél gyorsabban haladsz, annál inkább elfelejted, milyen kietlen a város. Még a szűk határok ellenére sem sok részlet van itt.

Van itt egy furcsán rövid történet mód. A kisméretű térkép legmagasabb épületének tetejéről indulva a kalandot úgy kezdheti, hogy leugrál, és egyenesen beszáll New York kietlen utcáin. Ahogy a fantasztikus Enter the Spider-Verse tanította nekünk, Pók is a csuklójával céloz – a ravaszt megérintve hálót indít el, és a célpont irányába húz.

Itt nincs szükség szakértelemre: még az összes gólpassz kikapcsolása mellett sem kell az épületek lelendítése semmiféle finomságot, mert nem tényleg lengő. Ez egy egyszerű eset, amikor a szövedékek sokkal inkább harcoló horogként viselkednek, mint a laza csúzli, amilyennek Spidey hálóinak kellene viselkedniük. Miután megtanulta, hogyan kell megfelelően pörgetni, felpörgetheti a sebességet, és az utolsó pillanatban korrekciókat hajthat végre, de ez soha nem lesz olyan gördülékeny vagy természetes, mint kellene.

A Far From Home VR nem csupán az egyszerű, 15 perces történetmódot tartalmazza, de minden bizonnyal ez áll a játék középpontjában. Sajnos, mivel ez a hangsúly, még mindig nem sok élvezhető itt. Néhány perces hintázás után egy gigantikus robotellenség jelenik meg, néhány drónnal a nyomában.

A kolosszális ellenség leküzdéséhez webes lövöldözőivel a robot testét védő hatalmas törmeléklapokra kell irányítania. Soha nem mondják meg kifejezetten, hogyan kell megküzdeni az ellenséggel – az egyetlen harci szerelő, akit megtanítottak az ellenfelek csapdába ejtésének módszerére –, de ez egy mulatságosan könnyű harc. Nincs más dolgod, mint megcélozni a webes lövöldözős eszközeidet, és gyorsan tüzelni – ez az.

A fő kampány befejeztével szabad barangolás módban lóbálhatsz a városban a készülő film új Pókember öltönyében. Bár az ingyenes barangolás kínál néhány kihívást – időfutamokat és harci kihívásokat –, mégis hihetetlenül alapvető.

Nem titkolható, hogy a Spider-Man: Far From Home VR egy reklám. Olcsónak és csupasznak tűnik – olcsó változata annak, ami lehet egy Pókember játék. Csakúgy, mint a Homecoming VR esetében, itt is több potenciált láthat, mint amit a CreateVR fejlesztője enged: esélyt kap arra, hogy valóban Pókember legyen, de ez csak egy kötekedés. Aztán megint ingyenes, úgyhogy vadulj meg.

Bővebben a témákról: HTC Vive, csoda, Oculus Rift, pc, PSVR, Spider-Man: Far From Home VR