Áttekintés: A Space Hulk Tactics egy egyedülálló stratégiai játék, ha túl tudod lépni a hibákat

Olvasási idő ikonra 5 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One-on

Közel harminc évvel az eredeti Space Hulk társasjáték megjelenése után, a Cyanide Studio Space Hulk: Tactics játéka elérkezett, hogy az űrtengerészgyalogosok és a génstealerek heves körökre osztott csatáját a jelenlegi generációba hozza.

Természetesen úgy néz ki és hangzik a rész. Akár a játék pompásan klausztrofób első személyű módban, akár a hagyományosabb izometrikus nézetben játszol, a névadó Space Hulk termei szinte elsöprő mennyiségű finom részlettel vannak tele. A koponyák falai, az ultramarinok hullái, a kopott tápkábelek és a mélyvörös vércsíkok mind-mind kínosan újrateremtődnek az egyedülálló 40 ezer esztétikai stílusban. Egy szép világítási rendszerrel kombinálva, amely lehetővé teszi az űrhajósok fáklyáinak, hogy nagy, ormótlan árnyékaikat a játék számos folyosójára vetítsék, a Space Hulk határozottan figyelemreméltó műfaji kortársaihoz képest.

Mint valaki, aki nem játszik sok taktikai stílusú játékot, az időmet, amíg ezen az elhagyatott edényen keresztül tapostam és settenkedtem, mindig vastag, teszteletlen feszültség borította. Teljesen mindegy, hogy Űrhajósként vagy Genestealerként játszom, mindig volt mitől félni. Néha diadalmasan „overwatch”-ba helyeztem az őrmesteremet, ez a képesség lehetővé teszi, hogy az egység lelője a látómezőjükbe belépő ellenséget, de hátulról csúnyán megkarmolja. Néha kitaláltam egy okos fogómozdulatot a gyanútlan Vérangyalok csapatán, csak az a tervem, hogy tönkremegyek, amikor egy lángész megfordult és génlopó ropogósra égetett.

[shunno-quote]A Space Hulk: Tactics minden harca új meglepetéseket és új módszereket hoz magával, hogy királyi módon mindent elronts[/shunno-quote]

Ebben segít, ha a harc mindkét fele szinte ellentétesként játszik. A dzsingoisztikus Blood Angels lassú, döcögős egységek, amelyek (többnyire) nehéz lőfegyvereikre és csapatszerű taktikájukra támaszkodnak, hogy egyszerűen megpróbálják túlélni a gyors, lopakodó génlopókat. A Blood Angels oldalán játszani szinte ortodoxnak tűnik hatlábú ellenségeik játékstílusához képest, de a Space Hulknak sikerül ezt az érzést legalább egyedivé varázsolnia a Warhammer 40k univerzum jellegzetes elemeivel. A karaktered olyan nehéz, hogy fel kell használnod az értékes akciópontjaidat, ha megfordulsz.

A Genestealers azonban az, ahol a játék igazán ragyog. Az űrtengerészgyalogosokkal ellentétben a csontos idegen fajként játszva igazi vadásznak érzi magát – az idegenek Xenomorfjaival vetekszik. Minden kör két fázisra oszlik: az első feladatok a kártyákkal való kereskedés során, amelyek buffokat adnak az akciófázisban, hogy több blip-et (spawn) szerezzenek; a második feladata: navigálni a térképen, megtámadni az ellenségeit, és gondosan eldönteni, mikor kell „felfedni” magát a natív láthatatlanságból. Ez mindig a kockázat és a jutalom intenzív élménye.

A Space Hulk: Tactics minden harca új meglepetéseket és új módokat hoz magával, hogy mindent királyi módon elronts. Míg a legkeményebb taktikai veteránt a játék bedobja a számtalan trükktől, egy rugósarkú, pimasz zöldfülűt, mint én, kellemesen és gyakran kezelték észrevétlen lesekkel és dühös ET-k hordáival, akik készen álltak az arcomra vágni és megfordulni. a Space Marine Tenderbe.

Sajnos mindaz, amit a Cyanide Studio megtett annak érdekében, hogy a Space Hulk hűséges és megnyerő taktikai játékká váljon, nem csökkenti a nyilvánvaló technikai problémákat. A kanyarok felcserélése olyan sokáig tart, hogy az egykor izgalmas párosítást leállítja. Nem látja azt a nagy tempót, mint az XCOM vagy a Fire Emblem, és nagyobb meccseken tényleg húzódni kezd. Természetesen egy szilárd PC-vel kellene brutális erővel tud túljutni ezen, de konzolon (még Xbox One X-en is) ez észrevehető probléma.

[shunno-quote]Nincs ilyen taktikai játék konzolon[/shunno-quote]

Az ellenséges AI-tól a játék kamerarendszeréig minden gyakran dönthet úgy, hogy szívesebben hívja a beteget, mintsem hogy munkába álljon. Az egyik korai meccsen egy irányítópult őrzésével bíztam meg meghatározott számú fordulatot a Scorpion tornyokkal őrzött arénában. Miután megjelentem a Blood Angels-emben, oda helyeztem őket, ahol akartam, majd aktiváltam az „Overwatch”-ot, az ellenség ismételten oda-vissza futkosott ugyanazon a folyosón. Csupán annyit kellett tennem, hogy minden egységet a területfedő képességbe helyeztem, miközben a tornyok gondoskodtak az összes munkáról.

Amikor a Space Hulk: Tactics működik, ami legtöbbször nem, nagyon jól működik. Konzolon nincs ilyen taktikai játék. Izgalmas, brutális és teljesen félelmetes lehet, amikor megpróbálod befejezni, megszökni vagy megvédeni magad több órán át tartó előre elkészített küldetéseken vagy akár egyéni mérkőzéseken keresztül a játék átfogó küldetés és térképszerkesztő módban. Rengeteg tartalom van, aminek, ha a játék közönségét megtalálnák, soha nem érhetne véget.

Nem lehet azt mondani, hogy a Space Hulk: Tactics nem egy hibás játék. Ez egy megsérült ékszer, amelyhez jókora mennyiségű nyársat és fényezést is ki lehet tenni, de még mindig van egy enyhe csillogása az összes karcolás alatt. Ha egy konzolos taktikai játékra vágyik, és olyan egyedi élményre vágyik, mint a Genestealers kampány, akkor ezzel nem tévedhet.

Bővebben a témákról: Cianid Studios, Focus Home Interactive, Hely Hulk: Taktika, stratégia