Review: A Red Dead Redemption 2 egy gyönyörű játék, amely örökli az előzmény hiányosságait

Olvasási idő ikonra 8 perc olvas


Az olvasók segítenek az MSpoweruser támogatásában. Kaphatunk jutalékot, ha a linkjeinken keresztül vásárol. Eszköztipp ikon

Olvassa el közzétételi oldalunkat, hogy megtudja, hogyan segítheti az MSPowerusert a szerkesztői csapat fenntartásában Tovább

Ellenőrizve Xbox One X-en

Körülbelül hat órája van a Red Dead Redemption 2 fő sztorijának. A csoportommal túléltünk egy kemény májusi hóvihart, fegyverharcba keveredtünk egy rivális bandával (az O'Driscoll családdal), és vonatrablást hajtottunk végre. Most éppen a törvény elől menekülök. Nem a korábban említett bűncselekmények miatt, hanem azért, mert hat embert megdörzsöltem és egy híd alá löktem.  

Elég ártatlanul indult. Egy magányos lovassal beszélgettem, aki rám rántotta a fegyverét, amikor már túl barátságos voltam. Válaszul gyorsan kinyitottam a fegyverkerekem, elővettem a lasszót és mentem dolgozni. Szép kalapja is volt. Ez volt a kulcsszó. Most már az enyém. Látott engem támadni a lovasra, egy másik cowboy délen, úgyhogy őt is ugyanúgy kiviszem. Volt egy barátja. Le vele is. Ez folytatódik tizenöt percig, és azzal végződik, hogy holtan fekszem: hat dögös ember egy híd alatt, és egy halom halott törvényes mögöttem. Ezt a Red Dead Redemption 2.  

[shunno-quote]Lényegében ez annak a ragyogásnak a kiterjesztése, amelyet a Rockstar a GTA V-vel hozott[/shunno-quote]

Azt hiszem, azonnal nyilvánvaló, hogy a Rockstar legújabb remekében nem alakítok jó embert; a játékon belüli erkölcsi rendszer azt mondja, percről percre gonoszabb leszek. Rossz vagyok, rohadt: random embereket rabolok ki az autópályán, gyalogosokat gyilkolok a sapkájukért és véletlenszerűen dobok dinamitot a kocsik elé.  

A PlayStation 2 kezdete óta megjelent Rockstar legtöbb játékához hasonlóan a Red Dead Redemption 2 is a Grand Theft Auto formula kiterjesztése. Azonnal észrevehető. Felfedezel egy hatalmas, pompás világot, küldetésről küldetésre szállítod magad, amelyek többsége több száz holttestben végződik. A Red Dead Redemption 2 semmilyen tekintetben nem zárkózik el ettől a képlettől, egy T-ig követi. Lényegében ez a Rockstar által a GTA V-vel hozott ragyogás kiterjesztése. 

Ez nyilvánvaló a Redemption 2 rendszereinek többségén, különösen a harcban és a mozgásban. Lassabb, az 1800-as évek végéhez illően, de még mindig ugyanazt a magot tartalmazza, mint amit 2013-ban láttunk. Határozottan kifinomultabb, és a Rockstar motorjának fejlesztései a világot az egyik legszebb játékon belüli területté tették. Valaha ráakadtam a szememre, de ez nem sokat javít a GTA V alapvető hibáin. 

[shunno-quote align = "left"]Amikor minden összejön, olyan világnak tűnik, amelyben el lehet hinni[/shunno-quote]

A szűk helyeken való séta néha szerencsétlen körülményekhez, nevezetesen halálhoz vezethet. Nehéz – Arthur Morgan nagy fordulóköre miatt kényelmetlenné válik a lépcsők körbetekerése vagy a gyári kihagyott kanyar gyors korrigálása. Ennek ellenére a Red Dead Redemption 2 sok lövöldözése tág terek mellett zajlik, és nagy részük lóháton is zajlik. Ez egy egyszerű megoldás a problémára, de remélhetőleg megoldódik, mire megjelenik a Rockstar következő játéka. 

A fegyverkezés ehhez képest szubjektívebb. Ez nehézkes, de ez inkább a perióduspontosságot befolyásolja, mint a játék tényleges lövési mechanikáját. Megtart néhány alapelemet a 2011-es eredeti Red Dead Redemptionből – nevezetesen a lassú Dead Eye rendszert –, bár ez a harc a GTA V lassabb, koncentráltabb változatának tűnik, különösen, ha a játék túlzott mértékben támaszkodik az erős automata célzásra. Ha a célpontok között csattansz, úgy érzed magad, mint egy igazi rögeszmés, lövöldözős cowboy, de néhány hosszabb hullámalapú küldetést is rendkívül hétköznapinak érez. A kéz-kéz elleni küzdelem zsigerinek érezhető, de meglehetősen ügyetlen is, és csak az utolsó KO ütés során nyújt kielégítő hatást, bár ha rárohansz egy ellenségre, és megnyomod a közelharci gombot, lecsaphatod a leletre és kivégezheted a felszerelt fegyvereddel. . Tipp: a vadászpuska nagyon rendetlen lesz. 

Mindkét aspektussal kapcsolatos problémák nem törik fel annyira a fejüket, mint gondolná. Valójában a végén inkább csak egy nyűgös kellemetlenség, ami csak egyszer válik igazán dühítővé a kék holdon.

Ahol a Redemption 2 a legfényesebben tündököl világa megvalósításában, egy gyönyörű környezet, amely sokkal jobban megvalósul, mint a Rockstar legutóbbi, a tömegsűrűség hatalmas csökkenése ellenére. Sikerét a játék rendkívül valósághű, de mégis stilizált látványvilágának köszönheti – ez alulértékelné. Valósághűen mozgó izmok a lovakon, gördülő dombok, amelyek úgy néznek ki, mintha csapkodnának előtted, és a hihetetlen világítás, a térfogati köd és az időjárási hatások do hozza a nagy nyitott világot valósághűnek tűnő környezetből élő lélegzővé, de a Redemption 2 világának megjelenése teszi igazán valóságossá. 

A bal ravaszt megnyomva karaktered sokkal többre képes, mint puskát vagy revolvert célozni. Kapcsolatba léphet az emberekkel: üdvözölheti, sértegetheti, fenyegetheti vagy megnyugtathatja őket. A becsületétől vagy a városban élő rokonaitól függően a reakcióik megváltoznak. Gyakran repedéseket mutat, néha megtörve az elmélyülést, de a játék sokféle hibája biztosan ezt is megteszi. Amikor minden összejön, olyan világnak tűnik, amelyben el lehet hinni. 

A főszereplő Arthur Morgan története is hihető. Az eredeti Redemption érzelmes előzménye megfelelő módon még mindig erről a témáról szól. A bosszú ostobaságairól, a vezető idealizálásáról is szól, arról, hogyan változhatnak meg az emberek. Ha ismerjük az eredeti játék karaktereit és történeteiket, a játék több mint hatvan órás története során el lehet távolítani néhány „sokkoló” pillanatot, ez azonban nem akadályozza meg, hogy a Redemption 2 fantasztikus karakterdarab legyen.  

Ez egy találó előzmény, és nem keveredik össze az eredeti játék egyik eseményével sem. Amikor az Egyesült Államok kormánya éppen elkezdett felszámolni a bűnözéssel, egy nagyon személyes történethez vezet, amelyben a szereplőknek el kell gondolkodniuk azon, hogy helyes-e, amit csinálnak. Minden előadás tökéletes, különösen Arthur Morgan szerepe. Karakterként Arthur minden bizonnyal jobb, ha nem jobb, mint a Redemption John Marstonja, akinek itt való megjelenése soha nem mosolyog.  

A játék meglepően hosszadalmas kampánya során nagyszerű pillanatok sorakoznak. A GTA V-höz hasonlóan a játék is számos nagy költségvetésű „rablás” küldetést tartalmaz, amelyek ismétlődnek. Hányszor rabolhatsz ki egy vonatot vagy egy bankot? Nyilván sokszor. A Redemption 2 szebb, emlékezetesebb pillanatai közül sok nem a nagyobb tempójú rablások során következik be, hanem a kisebb, hétköznapi pillanatok maradnak meg. Egyszerű beszélgetés valaki múltjáról, a szereplők egy negatív esemény megvitatásáról és az ezzel kapcsolatos véleményükről; a játék számos hosszabb utazása a térképen olyan érdekes vitákat foglal magában, amelyek jobban kibontakoztatják a karaktereket, mint a GTA-ban látható tréfás, parodisztikus alternatívákat. Ezek a pillanatok feldobják a történetet – feszesebbé és bensőségesebbé teszik a Redemption 2 narratíváját, mint bármi más, amit a Rockstar csinált korábban. 

Azok, akik itt maradnak a játék epilógus fejezeteiben, kissé csalódottak lehetnek. Az eredeti rajongói számára ez egy nagyon átlátszó lépés, és egy kicsit elhúzódik. Lassabb és intim – inkább rajongói szolgálatnak tűnik, mint elmesélendő történetnek. Könyvtartóként nagyra értékelik. Ez azonban nem akadályozza meg abban, hogy túlterheltnek érezze magát. 

A Red Dead Redemption 2 megkoronázása. Mivel a Rockstar első játéka, amelyet az alapoktól kezdve ennek a generációnak terveztek, olyan, mint a „következő generációs” cím, amelyet mindannyian elvártunk a konzolok ettől a generációjától. Hatalmas (öt napba telt végigjátszani a fő történetet, hogy megírhassam ezt az ismertetőt), és nincs benne a játék hamarosan megjelenő online komponense, és úgy érzi, hogy egy igazi kiterjesztése annak, ami a GTA V-t nagyszerű élménnyé tette. 

A Red Dead Redemption 2 egy remekmű. Hatalmas, mélyen magával ragadó narratívát kínál olyan karakterekkel és pillanatokkal, amelyeket egyhamar nem felejtesz el. Ahol leesik, ott nem esik túl keményen, és figyelmen kívül hagyhatók az apróságok. Ha játszottál a GTA V-vel, tudod, mire számíthatsz, de határozottan lassabb és bensőségesebb élmény, mint bármi, amit a Rockstar korábban készített. 

 

 

Bővebben a témákról: GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Rockstar Games